new icn messageflickr-free-ic3d pan white
View allAll Photos Tagged videojuegos

O al menos eso me parece... =O

   

Edificio de informática del campus San Joaquín, UC.

Esta fotografía originalmente la había tomado para un concurso, pero no "clasifique" a la siguiente ronda ni gané ni nada. Entonces decidí ponerla acá. La idea me vino una noche antes de hacerlo...siempre de niño fui muy fan de "Art Attack" y me encantaba cuando Neil se ponía a hacer cosas mágnificas con cualquier material disponible y hacía unas obras de arte que había que verlas de otra "perspectiva" a la que normalmente miramos.

 

Siempre admiré eso, aunque nunca pude probarlo, hasta ahora. Se podría decir que ese programa me insipiró en parte para hacer esto, y también que siempre me han fascinado los videojuegos y bueno, todos sabemos que Mario es uno de los mayores íconos de los videojuegos.

 

Y como siempre mi hermano ayudandome con mis experimentos. XD

Suscríbete a Xataka

Recibe un email al día con nuestros artículos:

Suscribir

Síguenos

 

Twitter

Facebook

Youtube

Snapchat

Instagram

Telegram

RSS

Flipboard

LinkedIn

 

2017 entra en su recta final y, con ella, llega el momento de echar la vista atrás y, no sólo recordar, sino también celebrar, lo...

 

360elsalvador.com/tecnologia/los-37-juegos-que-han-hecho-...

No pudo ser un robado. Sin mediar palabra posaron encantadas en cuanto me vieron apuntarles con la cámara.

Taller de msica para videojuegos por Guido Mastrangello en #PreMICA NOA

 

4 Likes on Instagram

  

Estos los compre por culpa del Cosmicolor.... las llevo a la super kedada nacional y simplemente las ameee!!!

gracias seba !!! XD

Shadow of the Colossus es uno de los títulos más importantes de la historia del videojuego. Este videojuego sobre PS2 ha influenciado innumerables títulos durante más de una década y es uno de los pocos juegos que merecen ser llamados arte. Dada su importancia, fue inteligente para Sony devo...

 

www.arikami.es/blog/shadow-of-the-colossus-el-nuevo-video...

Videojuego: Bioshock Infinite

Elizabeth: Thélema Therion Cosplay

Photo\Edit: Me

Cosplayers:

Elizabeth: Thelema Therion

Booker: Wolfenizer

Sona Guqin: Shiroki Cosplay / www.facebook.com/ShirokiCosplay

Videojuego: League of Legends

Photo&Edit: Me / www.facebook.com/elninomutante

Personaje de Grand Fantasia

Premios Videojuegos Indies 2018

Fotografías de la inauguración de la sala de videojuegos Xbox UDLA

Este juego es uno de los cuatro videojuegos clasicos que todo el mundo lo tiene y lo juegan, la mayoria de los jovenes en ahora se han viciado en este juego por salir de moda.

Ley de horizonte, regla de los tercios, acento.

No nuke, no fun

 

>:(

Videojuego: Bioshock Infinite

Elizabeth: Thélema Therion Cosplay

Rosalind Lutece: Nebulaluben

Robert Lutece: Cliff Alexander Viktor Wolcott

Photo/Edit: El Niño Mutante: Fotografía

Mas fotos, videos y post completo en mi Blog: cine-mundoalegre.blogspot.com/2017/05/11-videojuegos-que-...

 

Reconozcámoslo: Los amantes del cine y los videojuegos, dos medios que, cada día, caminan más a la par gracias a las evoluciones tecnológicas y lingüísticas en cuanto a narrativa se refiere de ambos sectores, somos un poco masoquistas. No importa cuántas ‘Super Mario Bros.’ se estrenen, ni cuantas ‘Street Fighter: la última batalla’ hagan sangrar nuestras retinas; siempre fantasearemos con nuevas adaptaciones a la gran pantalla de nuestras sagas consoleras favoritas.

 

No negaremos la evidencia de que, por el momento, los estudios no han conseguido encontrar la fórmula mágica que les permita trasladar videojuegos al medio cinematográfico sin perpetrar auténticas atrocidades sobre el material original —‘Hitman’ y su reboot aún siguen doliendo—. Esto tampoco significa que no existan títulos congéneres más que recomendables, como la siempre reivindicable ‘Resident Evil’.

 

Aprovechando este optimismo y la reciente noticia de que las aventuras de Geralt de Rivia en 'The Witcher' van a ser adaptadas al formato televisivo para Netflix, es el momento oportuno para repasar en una lista soñada un buen puñado de videojuegos que necesitan ya mismo una adaptación y que, además, podrían traducirse en éxito. Porque la esperanza es lo último que debería perderse.

 

Metal Gear Solid

 

Como no podría ser de otro modo, empezamos fuerte con un videojuego imprescindible que sentó cátedra en cuanto a narrativa se refiere, ofreciendo una experiencia puramente cinematográfica en el ya lejano 1998. Este clásico del cinéfilo empedernido Hideo Kojima es carne de adaptación, tanto por su enrevesado guión repleto de giros y sorpresas, como por su forma de embotellar la acción en una sola localización, la gélida base de Shadow Moses.

 

Sus cutscenes —o escenas pregrabadas—, podrían considerarse en conjunto como un largometraje per se en el que se vislumbra la influencia de filmes tan dispares como ‘La furia’ de Brian De Palma, la ‘Django’ de Corbucci o la eterna ‘La chaqueta metálica’ de Stanley Kubrick. Aún así, muchos soñamos con ver en una sala de cine las aventuras de Solid Snake perfiladas como un thriller de acción de la vieja escuela.

 

Por suerte, la pre-producción de la película de ‘Metal Gear Solid’ parece que continúa, aunque a duras penas. El director Jordan Vogt-Roberts, que acaba de estrenar la refrescante ‘Kong: La Isla Calavera’, ha mostrado recientemente su compromiso con el proyecto y el material que tiene entre manos, afirmando que “es una propiedad por la que lucharé con uñas y dientes para asegurarme de que se haga correctamente, porque es muy fácil cagarla”.

 

Bioshock

 

El mero hecho de cerrar los ojos e imaginar las edificaciones y decorados de estilo Art Decó de la ciudad de Rapture trasladados una super-producción hollywoodiense hace babear al más pintado. Si a la magnífica ambientación de ‘Bioshock’ le sumamos unos personajes redondos —Frank Fontaine y Andrew Ryan son de lo mejor que ha dado la industria del videojuego—, y unos conceptos a nivel creativo y jugable que le convirtieron en uno de los estandartes del FPS contemporáneo, tenemos todos los ingredientes para crear el cóctel fílmico perfecto.

 

Es una verdadera lástima que la adaptación de ‘Bioshock’ cayese en saco roto después de que el director Juan Carlos Fresnadillo —’28 semanas después’— y Gore Verbinski —‘La cura del bienestar’—, en las labores de producción, trabajasen en un proyecto que, para ser sinceros, tenía muy buena pinta. Los motivos de la cancelación parecen girar en torno a una Universal Pictures que no veía con muy buenos ojos que un largometraje de tan elevado presupuesto tuviese una calificación R —para mayores de 18 años—.

 

Mirror’s Edge

 

De una ambientación de diez, pasamos a otra que justificaría por si sola un largo. Y es que la impecable ciudad distópica en la que transcurren los hechos narrados en ‘Mirror’s Edge’, edificada sobre cristal y edificios en los que predomina un blanco impoluto salpicado de saturadas notas de color, compone un escenario que se traduciría en oro puro en manos de un buen diseñador de producción.

 

El thriller político con tintes de acción que nos brindó EA Dice en 2008, destacó no sólo por su acertada estética, sino también por unas mecánicas jugables de lo más innovador que tomaban como eje central el uso del parkour para recorrer la enrevesada metrópolis. Ya hemos sido testigos de la vistosidad de este deporte en cintas como ‘Distrito 13’ de Pierre Morel, pero seguro que ganaría enteros de la mano de un personaje principal tan genial como la runner Faith.

 

Lollipop Chainsaw

 

¿Una película sobre una entrañable animadora de instituto adicta a los chupachups, que masacra zombies con una motosierra mientras lleva la cabeza parlante de su novio colgada a modo de llavero? No se vosotros, pero yo compro con los ojos cerrados. Y más aún sabiendo que detrás del guión del divertidísimo ‘Lollipop Chainsaw’ está nada más y nada menos que James Gunn, quien nos ha regalado ‘Guardianes de la Galaxia Vol. 2’ recientemente.

 

El videojuego, dirigido por el incombustible Suda 51, transpira ese espíritu macarra y desmedido propio del Gunn heredero de la Troma y amante del cine de terror. Decenas de referencias a clásicos del género, chistes subidos de tono, unos personajes dignos de la más pintoresca institución psiquiátrica, y camiones de hemoglobina y miembros cercenados completan un menú que haría las delicias del respetable en cualquier sesión midnight de un festival como Sitges.

 

Duke Nukem 3D

 

Muchos de los que llevamos ya unos cuantos años con un pad de control —o un teclado y un ratón— entre las manos, recordamos con especial cariño al bueno de Duke Nukem. Las largas sesiones con el ‘Duke Nukem 3D’, masacrando alienígenas, visitando algún que otro club de striptease y soltando frases lapidarias que bien podrían haber salido de la boca del John Nada de ‘Están vivos’ fueron caldo de cultivo para imaginar qué habría más allá del videojuego.

 

El revival ochentero en el que estamos inmersos sería la excusa perfecta para sacar a Duke de la pantalla del ordenador y llevarle al cine en una orgía de violencia, extraterrestres con aspecto de jabalí y referencias cinéfilas. Porque el juego original ya contaba con frases extraídas de títulos tan variados como ‘Tiburón’, ‘Aliens’ o ‘Posesión infernal II’, y en él podríamos encontrar los cadáveres de personajes ilustres como Indiana Jones o Serpiente Plissken.

 

Si se dan prisa, puede que Dolph Lundgren aún de la talla para ponerse en la piel del macarra por excelencia Duke Nukem.

 

The Legend of Zelda

 

Los que sigan mínimamente la actualidad en el mundo del videojuego, sabrán que la saga ‘The Legend of Zelda’ lleva varias semanas de rabiosa actualidad gracias a su nuevo capítulo en la franquicia, subtitulado ‘Breath of the Wild’. Tras haber finalizado el juego y recorrido de punta a punta el inmenso mapa diseñado por Fujibayashi, necesito como agua de mayo un largometraje sobre las aventuras de Link, la princesa Zelda y compañía.

 

La estética del nuevo ‘Breath of the Wild’, colorida y con un tratamiento plástico precioso, explota todo su potencial en unas escasas pero maravillosas cutscenes que parecen extraídas de una película de animación digna del mismísimo Estudio Ghibli. Pese a que la narrativa del juego resulta un tanto atípica y en absoluto lineal, las mil y una historias que alberga Hyrule encajarían perfectamente en una adaptación del señor Hayao Miyazaki, quien parece haber vuelto de su retiro.

 

The Last of Us

 

Entramos en terreno resbaladizo, porque el caso del que, bajo mi humilde punto de vista, es la obra cumbre del estudio Naughty Dog hasta la fecha, entra en el campo de videojuegos que, tanto por el tratamiento de sus personajes, como en términos estrictamente narrativos, funciona tan bien o mejor que cualquier filme al uso al que podamos enfrentarnos —la banda sonora de Gustavo Santaolalla ayuda especialmente a ello—.

 

No obstante, esta joya del videojuego es carne de ser adaptada, y Sony Pictures ya anunció estar trabajando en el proyecto con nada más y nada menos que Sam Raimi ejerciendo labores de productor. No obstante, el desarrollo de la cinta post-apocalíptica está actualmente en el limbo por diversos desacuerdos entre el estudio y el guionista Neil Druckmann. Sea como fuere, aún tenemos esperanza de ver en la gran pantalla las aventuras de Joel y Ellie, a quien, por cierto, podría interpretar una muy interesada Maisie Williams —‘Juego de Tronos’—.

 

Uncharted

 

Si ‘The Last of Us’ podría ser la cumbre del mundo del videojuego en cuanto a narrativa se refiere, la saga ‘Uncharted’ —y, en especial, su última entrega— podría ostentar un honorífico y merecido segundo puesto gracias a las perfectamente narradas aventuras de Nathan Drake y su eterno camarada Victor Sullivan.

 

El trabajo que, de nuevo, el equipo de Naughty Dog ha realizado para ofrecer una experiencia puramente cinematográfica va a ser difícil de honrar en una adaptación que ya está en marcha con Joe Carnahan —‘Infierno Blanco’— como guionista y director. Lo único que puedo pedir de ‘Uncharted’ es que respeten la personalidad y esencia de sus personajes y, por supuesto, que Nathan Fillion se ponga en forma y sea seleccionado para dar vida al cazatesoros protagonista.

 

Deadly Premonition

 

Los valientes que se atrevieron a dar una oportunidad a esa rareza que fue ‘Deadly Premonition’, encontraron una experiencia jugable frustrante y ortopédica tras la cual se escondía un auténtico diamante en bruto a nivel narrativo y conceptual. Un cóctel de géneros en el que había cabida para el terror, la acción y un humor absolutamente demencial.

 

Un largometraje basado en el juego de Hidetaka Suehiro, que podría calificarse como un híbrido entre la saga de videojuegos ‘Resident Evil’ y la catódica ‘Twin Peaks’, sería el sueño de todo fan de David Lynch cuyo sentido del humor traspase los límites de lo convencional. Un delirio en el que la lucha contra entes sobrenaturales quedaría en segundo plano gracias a su protagonista, el agente York: un investigador capaz de solucionar sus casos leyendo tazas de café, y de mantener conversaciones en voz alta con un personaje llamado Zack al que sólo él puede ver.

 

Deus Ex

 

Jugar explorando hasta el último detalle cualquier juego del universo ‘Deus Ex’ es una auténtica delicia. El mimo que los guionistas de la franquicia han puesto a la hora de construir la inmersiva sociedad distópica en clave de cyberpunk en la que se ambienta, es justificación suficiente para edificar una saga cinematográfica que podría reventar taquillas sin mucho esfuerzo.

 

La absorbente historia de, especialmente, los dos últimos capítulos de ‘Deus Ex’ —‘Human Revolution’ y ‘Mankind Divided’—, a medio camino entre el thriller corporativo, la acción y la ciencia ficción, se antoja perfecta para dar a luz un buen número de guiones repletos de giros imposibles y cliffhangers para plantar nuevas secuelas.

 

Si a esto le sumamos a Adam Jensen, un protagónico algo atormentado con aspecto de actor porno, cazador de terroristas, y repleto de aumentos cibernéticos que le otorgan poderes sobrehumanos, no cabe duda de que nos encontramos ante un caballo ganador al que las productoras deberían poner las manos encima cuanto antes.

 

Nintendo: La película

 

El pasado 2016, el presidente de Nintendo, Tatsumi Kimishima —que ocupó el puesto del fallecido Satoru Iwata— reveló que la “Gran N” estaba barajando la opción de llevar a la gran pantalla a sus personajes más icónicos en los próximos cinco años, autoproduciéndose y teniendo total control creativo sobre los proyectos.

 

La idea, lejos de ser descabellada, podría resultar un auténtico éxito que comenzase con largometrajes en solitario de Mario, Kirby, Doneky Kong y compañía para terminar confluyendo en una cinta colectiva al más puro estilo del Universo Cinematográfico de Marvel. Por el momento, tendremos que conformarnos con el cortometraje ‘Star Fox Zero: The Battle Begins’ que la compañía japonesa lanzó para caldear la campaña de lanzamiento del último juego de la franquicia: ‘Star Fox Zero’.

 

La lista interminable

 

Explorar un concepto tan vasto como el de las posibles traslaciones del videojuego al cine resulta tan estimulante como doloroso. El tema podría extenderse eternamente al ir recordando títulos y personajes memorables que nos gustaría recuperar desde la oscura calidez de una sala de cine.

 

Gordon Freeman y su aventura intergaláctica en ‘Half Life’, las aventuras del peculiar dúo de detectives ‘Sam & Max’, la epopeya fantástica de Wander en 'Shadow of the Colossus', o los duelos de insultos del aprendiz de pirata Guybrush Threepwood son una pequeña muestra de las decenas de ejemplos que quedan en el tintero. Hipotéticos filmes que podrían entrar a formar parte de una colección de adaptaciones que haría sentir orgullosos a aquellos que adoramos que nos cuenten historias, independientemente de que participemos activamente o no en ellas.

 

También te recomendamos

 

Estos son los momentos (y personas) que cambiaron la historia del videojue

 

'Pokémon GO' conquista Hollywood: ya se prepara una película de acción real

 

'Uncharted', la adaptación resurge con guion de Joe Carnahan

 

-

La noticia 11 videojuegos que necesitamos ver convertidos en (buenas) películas fue publicada originalmente en Blog de cine por Víctor López G. .

 

Atribución de la publicación original:

 

De: Blog de cine

Publicación: www.blogdecine.com/reflexiones-de-cine/11-videojuegos-que...

Autor/Editor: Víctor López G.

URL: www.blogdecine.com

Términos de búsqueda: Cine, Películas, Trailers, Series, Videos, Cartelera

Fecha: May 17, 2017 at 12:18PM

 

Visita mis Blogs:

 

El Mundo de las Princesas Muñecas y Peluches: mi-barbie.blogspot.com/?m=0, El Mundo del Cine: cine-mundoalegre.blogspot.com/?m=0, Entretenimientos y diversiones: entretenimientos-diversiones.blogspot.com/?m=0, Sucesos histórias y documentales: sucesos-historias-documentales.blogspot.com/?m=0, Humor Mascotas y Diversiones: humor-mascotas-diversiones.blogspot.com/?m=0, Curiosidades y Entretenimientos: curiosidades-entretenimientos.blogspot.com/?m=0, Competencias y deportes: competencias-deportes.blogspot.com/?m=0, Paisajes imagenes y lugares interesante: paisajes-imagenes-lugares.blogspot.com/?m=0

 

Etiquetas: Cine, Comico, Curioso, Disney, Diversion, Divertido, Fun, Funny, Gracioso, Infantil, Movie, Pelicula de Animacion, Peliculas en Cartelera, Pixar, Trailer Español Latino HD, Video

Haz clic abajo para visitar mis redes sociales y blogs:

Facebook El Mundo del Cine: www.facebook.com/peliculas.mundoalegre

Blog El Mundo del Cine: cine-mundoalegre.blogspot.com

Wordpress El Mundo del Cine: cinemundoalegre.wordpress.com

500px psbsve: 500px.com/psbsve

Twitter @Multi_Cine: twitter.com/Multi_Cine

Instagram: www.instagram.com/psbsve

Muchas gracias por tu visita y comentarios !

El Mundo del Cine: cine-mundoalegre.blogspot.com

Crysis es un videojuego de disparos en primera persona de ciencia ficción desarrollado por la empresa alemana Crytek y distribuido por Electronic Arts. Fue publicado el 16 de noviembre de 2007 en Europa. Fue un éxito para la crítica y acaudaló un gran número de premios en distintas ferias y eventos. Utiliza el motor de videojuego CryEngine 2 desarrollado por la misma Crytek. Es el primero de una trilogía. Posteriormente se publicó Crysis Warhead que se caracteriza por tener lugar en el mismo escenario y momento que Crysis, pero representado desde el punto de vista de otro personaje. El 5 de mayo de 2009 se realizó la edición de coleccionista Crysis Maximum Edition que incluye Crysis, Crysis Warhead y una expansión multijugador que se llama Crysis Wars. Crysis se hizo particularmente famoso por tener unos requisitos mínimos muy exigentes. El 25 de marzo de 2011, fue publicada la secuela Crysis 2 para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.

Premios Videojuegos Indies 2018

Mas fotos, videos y post completo en mi Blog: cine-mundoalegre.blogspot.com/2017/05/no-necesitas-jugar-...

 

La llegada de noticias, al fin, sobre una secuela de 'Edge of Tomorrow', una de las películas de acción más notables de los últimos años nos hace poner en perspectiva el principal de sus logros: adaptar perfectamente el ritmo, mecánicas y estilo narrativo de los videojuegos... sin adaptar ningún videojuego específico. Es más: sin hacer mención a los videojuegos dentro de su argumento.

 

Partamos de una obviedad más o menos asumida por todos: es muy complicado adaptar un videojuego al formato cinematográfico. No solo por el tema de la interactividad, sino también por el del aprendizaje: el jugador tiene que descubrir los resortes mecánicos que hacen funcionar la partida, y para eso tiene que probar una y otra vez. Intentarlo sin parar.

 

Es decir, el jugador debe ser eliminado de forma continuada. O, en el lenguaje interactivo, "morir" una y otra vez. Por eso es especialmente acertado que la secuela se vaya a titular 'Live Die Repeat and Repeat' (un guiño al slogan y título doméstico de la primera parte, "Live. Die. Repeat"). Demuestra que los responsables de 'Al filo del mañana' -encabezados por Doug Liman, que repite-, saben qué puntos fuertes deben volver a jugar.

 

Ese ritmo cíclico y repetitivo pero que esconde un aprendizaje es la esencia de 'Al filo del mañana', en la que Tom Cruise da vida a un oficial sin experiencia en combate que forma parte de un ejército terrestre enfrentado a alienígenas invasores en el año 2020. Cuando muere accidentalmente, descubre que es enviado por algún motivo al día antes de morir. Intentará aprovechar lo que va aprendiendo en favor de la facción terrestre.

 

Inténtalo una y otra vez

 

Un argumento que puede sonar casi paródico (como 'Atrapado en el tiempo') se convierte aquí en una inteligente metareflexión sobre los códigos narrativos de los videojuegos. Como otras películas que entendieron muy bien esa conexión entre lenguajes ('Crank', 'Shoot'em-up'), no es preciso hablar de realidades virtuales ni imitar momentos clásicos de los juegos (como la cámara lenta de 'Max Payne' o la perspectiva en primera persona de 'Doom')

 

Pero no es suficiente con encontrar un gimmick que dispare los resortes de la ficción. Las películas que han partido de supuestos similares ('Triangle', 'Looper' o 'Código Fuente', y episodios muy míticos de 'Xena' o 'Expediente X') encontraron una forma visual y -paradójicamente- no repetitiva de transmitir el concepto. En 'Atrapado en el tiempo', por ejemplo, todo se fundamenta en la interpretación más y más exasperada de Bill Murray

 

Aquí el secreto está, además de en la estupenda vis cómica de Cruise (que se basa aquí en una vulnerabilidad muy lejos del Ethan Hunt de 'Mission: Impossible' -y eso que es inmortal-), en el personaje de Emily Blunt como una veterana soldado que ya sacó provecho de esta especie de glitch que les impide morir.** Ambos irán aprendiendo del mismo modo que en un videojuego**: muriendo una y otra vez, detectando puntos flacos en el enemigo.

 

La particular empatía que se forja entre los protagonistas da personalidad al film

 

De hecho, es estupendo que Blunt vuelva en la secuela: su Rita Vrataski es una mujer dura y que se aleja tanto de los tópicos de la damisela en peligro como de la soldado masculinizada. El divertido regocijo que parece experimentar cada vez que su compañero es eliminado por los aliens es parte del encanto de la película y una buena muestra de la singular empatía que se forja entre estos dos héroes de en perpetua cinta de Moebius.

 

Y del mismo modo que sucede en un juego bélico de acción en primera persona, intenso, veloz y descerebrado, Liman no se pierde en disquisiciones metafísicas sobre la reformulación del presente, al estilo 'Looper' (otra extraordinaria película, pero por motivos distintos). Aquí se trata de morir una y otra vez para contraatacar sin descanso. Es decir, esencialmente estamos ante una película de acción, solo que los héroes no puede morir.

 

Es decir, 'Al filo del mañana' funciona del mismo modo que un videojuego te devuelve al último punto de salvado del nivel en el que estás jugando. Sin preguntas, sin que nadie se plantee si esa resurrección es realista o no: son las reglas y así es como se juega. Que la película de Liman consiga no caer en la sobreexplicación de su retruécano argumental (el gran problema de tantas películas de viajes en el tiempo) es su gran victoria.

 

Y si lo logra también es, en buena medida, porque emplea con eficacia otros tópicos de los videojuegos a los que el espectador está habituado: el viaje de autodescubrimiento del héroe o el choque con un ejército de villanos y final bosses aparentemente invencible. Por supuesto, son tropos de la narrativa épica desde el principio de los tiempos, pero es inevitable que en "Al filo del mañana" suenen más a videojuego que nunca.

 

Los responsables del milagro

 

El origen de este jugueteo entre lenguajes está en la estupenda novela en la que se basa la película, 'All You Need Is Kill' de Hiroshi Sakurazaka, y que el guion sabe entender perfectamente. Aunque es de autoría colectiva, parece ser que fue Christopher McQuarrie ('Sospechosos habituales', 'Jack Reacher'), por encima de las aportaciones de Jez Butterworth y John-Henry Butterworth, el responsable de su tono ligero y semihumorístico.

 

No es desdeñable tampoco la presencia de Doug Liman, un director de acción y comedia infravaloradísimo, responsable de magníficas películas como la primera 'Bourne', 'Sr. y Sra. Smith'... y 'Jumper', otra película que sabe entender perfectamente un universo ajeno (los comics de superhéroes) para reinventarlos en otro lenguaje sin necesidad de adaptar fraquicias concretas.

 

El resultado es una de las películas de acción y ciencia-ficción más interesantes y, paradójicamente, también más sencillas y honestas de los últimos tiempos. Maneja conceptos avanzados de ciencia-ficción, y a la vez es simple diversión en línea recta, de la de "ve de A a B matándolo todo por el camino".

 

Y si no lo consigues... prueba otra vez.

 

También te recomendamos

 

Confirmada secuela de 'Al filo del mañana', Tom Cruise y Emily Blunt vuelven a la carga

 

Así percibe la carretera y sus señales un coche autónomo

 

'Al filo del mañana' tendrá secuela con Doug Liman de nuevo al mando

 

-

La noticia No necesitas jugar al Call of Duty: 'Al filo del mañana' condensa lo mejor de los videojuegos fue publicada originalmente en Blog de cine por John Tones .

 

Atribución de la publicación original:

 

De: Blog de cine

Publicación: www.blogdecine.com/reflexiones-de-cine/no-necesitas-jugar...

Autor/Editor: John Tones

URL: www.blogdecine.com

Términos de búsqueda: Cine, Películas, Trailers, Series, Videos, Cartelera

Fecha: May 08, 2017 at 11:42AM

 

Visita mis Blogs:

 

El Mundo de las Princesas Muñecas y Peluches: mi-barbie.blogspot.com/?m=0, El Mundo del Cine: cine-mundoalegre.blogspot.com/?m=0, Entretenimientos y diversiones: entretenimientos-diversiones.blogspot.com/?m=0, Sucesos histórias y documentales: sucesos-historias-documentales.blogspot.com/?m=0, Humor Mascotas y Diversiones: humor-mascotas-diversiones.blogspot.com/?m=0, Curiosidades y Entretenimientos: curiosidades-entretenimientos.blogspot.com/?m=0, Competencias y deportes: competencias-deportes.blogspot.com/?m=0, Paisajes imagenes y lugares interesante: paisajes-imagenes-lugares.blogspot.com/?m=0

 

Etiquetas: Cine, Comico, Curioso, Disney, Diversion, Divertido, Fun, Funny, Gracioso, Infantil, Movie, Pelicula de Animacion, Peliculas en Cartelera, Pixar, Trailer Español Latino HD, Video

Haz clic abajo para visitar mis redes sociales y blogs:

Facebook El Mundo del Cine: www.facebook.com/peliculas.mundoalegre

Blog El Mundo del Cine: cine-mundoalegre.blogspot.com

Wordpress El Mundo del Cine: cinemundoalegre.wordpress.com

500px psbsve: 500px.com/psbsve

Twitter @Multi_Cine: twitter.com/Multi_Cine

Instagram: www.instagram.com/psbsve

Muchas gracias por tu visita y comentarios !

El Mundo del Cine: cine-mundoalegre.blogspot.com

Final Fantasy La franquicia se centra en una serie fantástica y ciencia fantástica de videojuegos RPG. La serie comenzó en 1987 con el videojuego homónimo, el juego fue todo un éxito y permitió el desarrollo de numerables secuelas. Después del éxito del primer juego, Square comenzó rápidamente el trabajo sobre una secuela, Final Fantasy II.

Suscríbete a Xataka

Recibe un email al día con nuestros artículos:

Suscribir

Síguenos

 

Twitter

Facebook

Youtube

Snapchat

Instagram

Telegram

RSS

Flipboard

LinkedIn

 

Los amantes de los videojuegos decidimos sentarnos frente a la pantalla durante horas por diversas razones. Unos buscan escapar d...

 

360elsalvador.com/tecnologia/por-que-en-alemania-la-gente...

1 3 4 5 6 7 ••• 79 80