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"The only way to escape the corruptible effect of praise is to go on working." Albert Einstein.

 

On my last dawn of my second trip to Singapore, I had planned to take a similar picture from a nearby skyscraper, but the security guard told me that I could not access until 9.00 am. I tried to explain to him that the dawn would end a couple of hours earlier, but there was no way to convince him. With little time to react I opted for the same photo but from the edge of the bay.

Considering that the wind ruined the reflection of the Marina Bay Sands in the water, and that the sunrise was not being especially spectacular, I decided to wait for the sun to rise to add it to the composition. The augmented reality of the PhotoPills application on my iPhone told me the exact time and the place where the sun would rise.

When the sun appeared I only needed to close the aperture to f/22 and capture it, to add it later to an earlier photograph in which the lights of the city were still on.

Singapore, a city that has been rising in the last decades with the effort, work and sacrifice of the people who live there, and which is today one of the most splendid cities in the world.

 

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"La única manera de escapar del efecto corruptible de las adulaciones es seguir trabajando." Albert Einstein.

 

En mi último amanecer de mi segundo viaje a Singapur, tenía pensado realizar una fotografía similar desde un rascacielos cercano, pero el guardia de seguridad me dijo que no podía acceder hasta las 9.00. Intenté explicarle que el amanecer acabaría un par de horas antes, pero no hubo manera de convencerle. Con poco tiempo para reaccionar opté por la misma foto pero desde el borde de la bahía.

Teniendo en cuenta que el viento arruinaba el reflejo del Marina Bay Sands en el agua, y que el amanecer no estaba siendo especialmente espectacular, decidí esperar a que saliera el sol para añadirlo a la composición. La realidad aumentada de la aplicación PhotoPills de mi iPhone me indicó el lugar por el que saldría y la hora exacta a la que lo haría.

Cuando asomó solo tuve que cerrar el diafragma a f/22 y capturarlo, para añadirlo posteriormente a una fotografía anterior en las que las luces de la ciudad todavía estaban encendidas.

Singapur, una ciudad que se ha ido levantando en las últimas décadas con el esfuerzo, el trabajo y el sacrificio de la gente que en ella vive, y que es a día de hoy una de las urbes con mayor esplendor del mundo.

Depende de ti, de la lente que uses, así veras tu realidad. Cambia tu lente, tu forma de ver las cosas y cambiaras tu realidad.

Lanzamiento del libro “El cóndor pasa sobre el Norte”, de la autora chileno-canadiense Camila Reimers. Incluye una versión en realidad aumentada.

Launch of the book "The Condor passes over the North", by the Chilean-Canadian author Camila Reimers. Includes a version in augmented reality.

Imagen virtual 3D en Google

Servicios de Google Play para Realidad Aumentada

© Javier Fraile

 

Street Photography

 

La marquesina, el bus y seis fantasmas: realidad aumentada. The bus, bus shelter and six ghosts: Augmented Reality.

VÍVELO: Canguros ya está disponible en Amazon. Consíguelo aquí... goo.gl/YcCvhE o visita www.vivelolibros.com

 

Foto tomada con la camara de la Nintendo 3DS (perdon por la calidad pero no da más de si para las fotos). La verdad que es un cacharrito que esta genial y con la realidad aumentada (pones una carta en cualquier superficie apareciendo personajes de la factoria nintendo en 3D) te lo pasas en grande.

¿Libros con Realidad Aumentada? La edición de Canguros ya está disponible en Amazon goo.gl/YcCvhE

¿Quieres ver cómo funciona? youtu.be/0Yp-yz33Cmc

A través de la lupa #mar #sea #Vigo

Demostración de Realidad Aumentada (Realidad mixta) en el Aula del s.XXI del Global Education Forum con la SMART Document Camera y pizarra digital interactiva SMART Board

Demostración de Realidad Aumentada (Realidad mixta) en el Aula del s.XXI del Global Education Forum con la SMART Document Camera y pizarra digital interactiva SMART Board

Un essai du mode "Effet réalité augmentée" du smartphone Sony XPERIA Z1 devant le château de Versailles avec une vue improbable d'un dinosaure sur les pavés...

 

C'est un mode assez amusant à utiliser, plusieurs effets sont possibles.

Mais bien entendu, cela ne reste qu'un gadget (mais on y prend goût). lol

Lanzamiento del libro “El cóndor pasa sobre el Norte”, de la autora chileno-canadiense Camila Reimers. Incluye una versión en realidad aumentada.

Launch of the book "The Condor passes over the North", by the Chilean-Canadian author Camila Reimers. Includes a version in augmented reality.

camino.xacobeo.es/es/comunidad-peregrinos/aplicaciones Xacobeo 2010 ha presentado una aplicación de realidad aumentada con información práctica sobre albergues, puntos de interés y agenda de eventos programada.

Demostración de Realidad Aumentada (Realidad mixta) en el Aula del s.XXI del Global Education Forum con la SMART Document Camera y pizarra digital interactiva SMART Board

camino.xacobeo.es/es/encuentra-tu-camino-de-santiago-desd... Xacobeo 2010 ha presentado una aplicación de realidad aumentada con información práctica sobre albergues, puntos de interés y agenda de eventos programada.

camino.xacobeo.es/es/encuentra-tu-camino-de-santiago-desd... Xacobeo 2010 ha presentado una aplicación de realidad aumentada con información práctica sobre albergues, puntos de interés y agenda de eventos programada.

camino.xacobeo.es/es/comunidad-peregrinos/aplicaciones Xacobeo 2010 ha presentado una aplicación de realidad aumentada con información práctica sobre albergues, puntos de interés y agenda de eventos programada.

camino.xacobeo.es/es/comunidad-peregrinos/aplicaciones Xacobeo 2010 ha presentado una aplicación de realidad aumentada con información práctica sobre albergues, puntos de interés y agenda de eventos programada.

Fractal'11 - Claudia Arias, Juan José Mejía, y Andrés Montoya y su hija viendo la charla de James Alliban sobre realidad aumentada

 

Foto: Pixelgoomba (Vanessa Reyes)

Taller de Producción y Experimentación en Contenidos Digitales. UNIA Prácticas y Culturas Digitales. En Sevilla del 11 al 14 de junio de 2012

Augmented Reality - AulaBlog.

 

Realidad aumentada - Aulablog. Logo original de Néstor Alonso @Potachov

2003. Rixome aimed to design and provide simple authoring tools for a future augmented Internet.

 

Rixome was a concept, partially developed in 2004 with Macromedia Director, that aimed to build a new Internet extension into physical space before the augmented reality euphoria began around 2009.

 

I applied GPS and WIFI for build a simple authoring tool that allowed to write anywhere in a hybrid or augmented reality, avoiding any legal or physical limitations. The main objective was to start the building of an ambitious creative tool in the context of locative media, my personal brush, or at least something equivalent to what this is for an oil painter.

 

The idea was conceived in 2003 in the Master of Arts and New Technologies of the European University of Madrid, and the first version of the Rixome application was presented in June 2004. The web of the project was referenced by popular blogs like WMMNA, Engadget and Infosthetics, among others, receiving some emails from people interested in collaborate. During a year after graduating from the university, I presented it to around 12 calls for artworks in Spain, but unfortunately it didn’t get any funding…

 

These were the ideas, still valid, that moved me towards Rixome:

 

Nowadays we see how a city is not that social structure at the service of the citizens, but an aggressive auctioning area that mutilates any personal expression, a city-screen, instead of a city-interface.

 

With no rights for sharing any graphical or textual impression, the citizen must respect the advertising media that is handled by expert groups, and along with this, their messages. Advertising has exclusive rights over publication in the urban setting, and the streets are devoid of citizens creativity and thinking.

 

To this untouchable non-city, we purpose a city where you can leave your mark. The public space should also be a media space open for communication. We should reconsider the ductility of our streets and the publishing rights of their walls.

 

In the future we must avoid confusing a clean city with a city where there are no ways to civically declare our presence.

 

This is a concept video I did to explain the idea very briefly: www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=5bcVK...

  

----- Español -----

 

Rixome fue un concepto, desarrollado parcialmente en 2004 con Macromedia Director, que tenía por objeto construir una nueva extensión de Internet en el espacio físico antes de que la euforia por la realidad aumentada comenzara alrededor del año 2009.

 

Apliqué GPS y WIFI para construir una sencilla herramienta de edición que me permitía escribir en cualquier lugar en una realidad híbrida o aumentada, evitando cualquier limitación física o legal. El principal objetivo era iniciar la construcción de una ambiciosa herramienta creativa en el contexto del locative media, mi particular pincel, o al menos algo equivalente a lo que esto constituye para un pintor.

 

La idea fue concebida en el año 2003 en el Master de Arte y Nuevas Tecnologías de la Universidad Europea de Madrid, y la primera versión de la aplicación se presentó en junio de 2004. La web del proyecto fue referenciada por blogs populares como WMMNA, Engadget o infosthetics, entre otros, recibiendo algunos correos electrónicos de personas interesadas en colaborar. Un año después de graduarme en la universidad, presenté Rixome a alrededor de 12 convocatorias de arte en España, pero desafortunadamente no recibió ninguna financiación..

 

Estas eran las ideas, todavía en vigor, que me movieron a concebir Rixome:

 

Hoy en día vemos cómo una ciudad no es aquella estructura social al servicio de los ciudadanos, sino una agresiva área de subasta que mutila cualquier expresión personal, una ciudad-pantalla en lugar de una ciudad-interfaz.

 

Sin derechos para compartir cualquier impresión gráfica o textual, el ciudadano debe respetar la publicidad a cargo de grupos expertos, y de modo indirecto, sus mensajes. La publicidad tiene los derechos exclusivos de publicación en el entorno urbano, y las calles están desprovistas de las creatividad y el pensamiento de sus ciudadanos.

 

Ante esta intocable no-ciudad, proponemos una ciudad donde podamos dejar nuestra huella. El espacio público también debe ser un espacio abierto a la comunicación de todos. Debemos reconsiderar la ductilidad de nuestras calles y los derechos de publicación en sus paredes.

 

En el futuro debemos evitar confundir una ciudad limpia con una ciudad en la que no hay formas cívicas de declarar nuestra presencia.

 

Este es un vídeo de concepto realizado para comunicar la idea muy brevemente: www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=5bcVK...

El taller consiste en modelar y texturizar un objeto polígonal, así como construir una escena de realidad aumentada y por último crearemos nuestro propio patrón de reconocimiento para la misma escena.

El taller consiste en modelar y texturizar un objeto polígonal, así como construir una escena de realidad aumentada y por último crearemos nuestro propio patrón de reconocimiento para la misma escena.

Francisco de Zulueta, profesor de Comunicación Audiovisual en el Campus de Gandia, analiza en su tesis doctoral la función del diseño visual en el desarrollo de interfaces digitales para favorecer la comunicación.

 

El análisis se fundamenta en la forma, función y estructura de productos culturales como la web, videojuegos, aplicaciones para dispositivos móviles o la realidad virtual y realidad aumentada.

 

Contacto: iditransferencia@epsg.upv.es

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La funció del disseny visual en interfícies digitals

 

Francisco de Zulueta, professor de Comunicació Audiovisual en el Campus de Gandia, analitza en la seua investigació de tesi doctoral la funció del disseny visual en el desenvolupament de interfícies digitals per a afavorir la comunicació.

 

L’anàlisi es fonamenta en la forma, funció i estructura de productes culturals com ara la web, videojocs, aplicacions per a dispositius mòbils o la realitat virtual i realitat augmentada.

 

Contacte: iditransferencia@epsg.upv.es

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In his doctoral thesis, Francisco de Zulueta, professor of Audiovisual Communication at the Campus of Gandia, examines the role of visual design in the development of digital interfaces to facilitate communication.

 

The analysis is based on the form, function and structure of cultural products like websites, video games, mobile applications or virtual reality and augmented reality.

 

Contact: iditransferencia@epsg.upv.es

Amb la inauguració d’Art, dos punts s’ofereix també la possibilitat d’utilitzar una aplicació de realitat augmentada, que permet accedir a àudios, vídeos, imatges, cites i continguts addicionals a l’exposició.

 

Informació Art, dos punts:

www.macba.cat/es/expo-arte-dos-puntos

www.artdospunts.com/

 

Aplicació:

www.artdospunts.com/realitat-augmentada.php

itunes.apple.com/us/app/art-dos-punts/id672822111?mt=8&am...

 

Foto: Gemma Planell /MACBA, 2013

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