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En memoria de los animales sacrificados.

Hay varias estatuas de bronce que representan a varios animales, hoy los más “acariciados” de Wroclaw.

Las galerías en la calle Jatki se localizan en las rutas turísticas de Wroclaw. Allí podemos encontrar las esculturas de una cabra, un cerdo, un gallo, un ganso con un huevo y un conejo. Estos animales despiertan el interés de los visitantes, los que incluso se muestran cariñosos con las esculturas y les hacen fotografías.

Las intenciones de los autores se especifican en la placa informativa:

Los consumidores intentan así honrar a los animales de sacrificio….¿¿¿????

Desde la Edad Media, durante varios siglos, en esta calle llamada antes Stare Jatki existían carnicerías en las que se sacrificaban animales para consumo humano .

 

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Hace unos días estuve en Madrid y fuí a ver estos nuevos almacenes, en la Gran Vía. ¡Alucinante!. El interior totalmente novedoso y realmente me gustó. Pero lo alucinante es que cuando salimos ¡¡¡ HABIA QUE GUARDAR COLA PARA ENTRAR !!!. No me lo podía creer. Y los artículos...entiendo que mucha gente es lo que busca pero...nada, pero nada espectacular. Pero en la capital, parece que les gusta esperar.

 

A few days ago I was in Madrid and went to see these new stores, on the Gran Via. Cool !. Completely new interior and really I liked it. But the amazing thing is that when we go out, had to stand in line, READY !!!. I could not believe it. And the items ... I understand that many people do you look but ... nothing, but nothing spectacular. But in the capital, it seems to like wait.

 

Il ya quelques jours, je suis à Madrid et je suis allé voir ces nouveaux magasins, sur la Gran Via. Cool!. Complètement nouvel intérieur et vraiment aimé. Mais le plus étonnant est que lorsque nous sortons, a dû attendre en ligne, PRET !!!. Non, je ne pouvais pas le croire. Et les articles ... Je comprends que beaucoup de gens est-ce ce que vous voulez, mais ... rien, mais rien de spectaculaire. Mais dans la capitale, semblent aimer attente.

 

前幾天,我在馬德里和去看看這些新門店,在Gran Via大街,酷!全新的內飾真的很喜歡它。但令人驚奇的是,當我們走出去,只好去排隊,READY!。不,我簡直不敢相信。而項目......據我所知,很多人就是你想要這個東西,但是......什麼都沒有,但沒有壯觀。但在資本,似乎很喜歡等待。

No creo en las rebajas. He visto descuentos de "hasta" el 70% (el "hasta" muy discretito, eso sí).

Cualquier día vemos rebajas de hasta el 100%, o mejor, tal vez los comercios nos paguen a nosotros por llevarnos sus artículos.

 

En fin, que nos pasamos media vida consumiendo y la otra media intentando ganar el dinero suficiente para poder consumir.

Pobres consumidores.

 

OYSHO, Centro Comercial Splau, Cornellá de Llobregat, Barcelona.

Tercera Carta Menorrealista.

Viernes 10 de octubre de 2008, ciudad de Bogotá.

 

Fanfarria en La menor mayoría Menorrealista.

 

550 personas desfilan con 550 banderas que adoptan en un desfile desplegado en 550 noticias presentadas por 550 canales de televisión, patrocinados por 550 productos de 550 medicamentos que llevan 550 nombres de enfermedades que son 550 sinónimos de la misma enfermedad conocida como hipocondría.

 

De las 550 personas, al terminar el desfile y volver a casa, 55 personas bostezan y deciden apagar sus 55 canales, botar sus 55 jarabes para el insomnio hipocondríaco, y deciden hacer 55 máscaras con el papel maché obtenido de las 55 revistas de guía de TV, y 55 disfraces con la tela de sus 55 banderas.

 

Al siguiente desfile, estas 55 personas no dejaron ver las 55 máscaras. Es decir, las llevaban puestas, las mostraron como si fueran sus 55 caras, y dejaron que 55 personas que veían el desfile se enamoraran de sus 55 caras para entonces ser 55 parejas enamoradas las que desfilaran entre las ahora 605 personas contoneándose en la pasarela. Los 550 patrocinadores se pusieron contentos al ver que en las estadísticas aparecían 55 personas más, pero (que en verdad no es ningún pero) precisamente gracias a su codicia no se percataron que habían perdido 55 clientes pues 55 canales patrocinados por 55 de sus productos hipocondríacos habían sido apagados, lo cual era 55 alivios nuevos para el desgaste energético del planeta.

 

5 desfiles después, estas 55 parejas habían traído con ellas a 55 criaturas nuevas, repartidas entre vientres maternales y criaturas tomadas en adopción. La codicia de los 550 patrocinadores aumentaba al ver que eran ahora 660 consumidores los que desfilaban en la pasarela, cuando en verdad no habían ganado un 20% de la población sino que su representación había perdido un 25%.

 

Con su 20% de codicia aumentado, los 550 patrocinadores produjeron un 40% más de canales, banderas y jarabes, de la misma forma que un tahúr aumenta su apuesta en lo que ve un promisorio juego de cartas, que ahora traía 715 personas, 55 más que parecían ser niñeras de las 55 nuevas criaturas. Durante el nuevo desfile, 55 personas que lo veían se enamoraron de estas niñeras. Viendo esto, los 550 patrocinadores celebraron su inversión ya que en 5 desfiles después, serían al menos 770 personas.

 

Pero fueron sólo 440 personas las que desfilaron.

Pero no fueron 550 patrocinadores los que quebraron, fueron tan sólo 10, que acaparaban 77 medicamentos, 77 banderas y 77 revistas de TV cada uno. Los 10 no se quejaron, sino que se quedaron viendo ahora sus 770 canales en casa, se tomaban sus 770 jarabes, arropados con sus 770 banderas, mientras se recuperaban de las heridas de su codicia, para organizar un nuevo desfile.

  

www.flickr.com/photos/noparainnita/2936506855

 

____________________

broken english translation:

 

Third Menorrealista Letter.

Friday, october 10th, 2008.

fanfare in "la menor" menorrealista majority (non-translatable wordgame)

 

550 people march with 550 flags that adopt in a parade deployed in 550 reports broadcasted by 550 television channels, sponsored by 550 products from 550 drugs that carry 550 names of diseases that are 550 synonyms for the same disease known as hypochondria.

 

after the parade and at home, 55 of the 550 people yawning and decide to shut down their 55 channels, bouncing their 55 syrups for insomnia hypochondriac, and decide to make 55 masks with paper mache obtained from the 55 tv guide zines, and 55 costumes with the fabric of its 55 flags.

 

The next parade, these 55 people don‘t let show their 55 masks. That is, they wearing it as if it were their 55 faces, and they left 55 people who watched the parade was in love with their 55 faces for being 55 couples in love who marched among the 605 persons now strut at the catwalk. The 550 sponsors were happy to see that the statistics show 55 persons more, but (which really is not a „but“) precisely because of their greed was not aware they had lost 55 clients since 55 channels sponsored by 55 of its products hypochondriacs had been turned off, which was 55 new relieves for the wasted energy on the planet.

 

5 parades later, these 55 couples had brought with them 55 new creatures spread between pregnant‘s bellies and creatures taken up for adoption. The greed of the 550 sponsors grew to see that the consumers were now 660 who marched on the catwalk, when actually they had not won 20% of the population but their representation had lost 25%.

 

With 20% of their greed increased, the 550 sponsors produced 40% more channels, flags and syrups, the same way that a gambler increases its stake in what it sees a promising game of cards, which now brought 715 people, 55 more, appeared to be nannies of the 55 new creatures. During the new parade, 55 people whom saw it, fell in love with these nannies. Seeing this, the 550 sponsors celebrate their investment, because in 5 parades since then, they would be at least 770 people´s parade.

 

But those were only 440 people who marched.

But it was not 550 sponsors that went bankrupt, they were just 10, which each one brought 77 drugs, 77 flags and 77 TV magazines. The 10 didn´t complain, but were now seeing their 770 channels at home, drank their 770 syrups, dressed in their 770 flags, while recovering from the wounds of their greed, to organize a new parade.

  

www.flickr.com/photos/noparainnita/sets/72157606654515751/

www.myspace.com/menorrealista

www.facebook.com/pages/menorrealista/30032133292

Refrigerated Durability's.

 

Idiosincriosachtaí toiseacha imeachtaí oiriúnacha forbairtí áirithintí réamhcheaptha gairmiúla drámadóirí sean,

πνευματική προτίμησα αδόκιμο ελεγχόμενο έργο μεταγενέστερες αντιλήψεις ζωντανό καθήκοντα εντυπωσιακοί παράγοντες εξαιρετικά σαρκαστικός,

проектирование изготовления непрерывный материал обоснованные мысли необычные разработки различные наблюдения,

اساليب حاذقة رائعة تتحدى الحجج التي تمثِّل المعتزجات الدوافع الدقيقة لتحليل الدوافع,

die beschmutzungen, die die mythen der kalten atmosphere des brstens des siedenden voluptuenten ununterbrochenen schauspiels der schrecklichen punkte schtzten,

os modales consumidores da actividade envexosa danan os engaños cunchas baleiras que posúen realidades insaciables, conscientes, tremores brutos,

തെറ്റായ ഉത്തേജനം പ്രൗഢോജ്ജ്വലമായ വിവേകശൂനമായ ഡിസ്പോസിഷനുകൾ കാണാവുന്ന ചലനങ്ങൾ പിടിച്ചെടുക്കുന്നു.,

表現不能の計画憂鬱な哲学の処分不忠実な声と闘う無分別な喜びを混乱させ、恣意的な判断を混乱させる不正確な理由冷凍心.

Steve.D.Hammond.

Hace unos días estuve en Madrid y fuí a ver estos nuevos almacenes, en la Gran Vía. ¡Alucinante!. El interior totalmente novedoso y realmente me gustó. Pero lo alucinante es que cuando salimos ¡¡¡ HABIA QUE GUARDAR COLA PARA ENTRAR !!!. No me lo podía creer. Y los artículos...entiendo que mucha gente es lo que busca pero...nada, pero nada espectacular. Pero en la capital, parece que les gusta esperar.

 

A few days ago I was in Madrid and went to see these new stores, on the Gran Via. Cool !. Completely new interior and really I liked it. But the amazing thing is that when we go out, had to stand in line, READY !!!. I could not believe it. And the items ... I understand that many people do you look but ... nothing, but nothing spectacular. But in the capital, it seems to like wait.

 

Il ya quelques jours, je suis à Madrid et je suis allé voir ces nouveaux magasins, sur la Gran Via. Cool!. Complètement nouvel intérieur et vraiment aimé. Mais le plus étonnant est que lorsque nous sortons, a dû attendre en ligne, PRET !!!. Non, je ne pouvais pas le croire. Et les articles ... Je comprends que beaucoup de gens est-ce ce que vous voulez, mais ... rien, mais rien de spectaculaire. Mais dans la capitale, semblent aimer attente.

 

前幾天,我在馬德里和去看看這些新門店,在Gran Via大街,酷!全新的內飾真的很喜歡它。但令人驚奇的是,當我們走出去,只好去排隊,READY!。不,我簡直不敢相信。而項目......據我所知,很多人就是你想要這個東西,但是......什麼都沒有,但沒有壯觀。但在資本,似乎很喜歡等待。

En memoria de los animales sacrificados.

Hay varias estatuas de bronce que representan a varios animales, hoy los más “acariciados” de Wroclaw.

Las galerías en la calle Jatki se localizan en las rutas turísticas de Wroclaw. Allí podemos encontrar las esculturas de una cabra, un cerdo, un gallo, un ganso con un huevo y un conejo. Estos animales despiertan el interés de los visitantes, los que incluso se muestran cariñosos con las esculturas y les hacen fotografías.

Las intenciones de los autores se especifican en la placa informativa:

Los consumidores intentan así honrar a los animales de sacrificio….¿¿¿????

Desde la Edad Media, durante varios siglos, en esta calle llamada antes Stare Jatki existían carnicerías en las que se sacrificaban animales para consumo humano .

 

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SN/NC: Passiflora Edulis, Passifloraceae Family

 

Passiflora edulis is a vine species of passion flower that is native to southern Brazil through Paraguay to northern Argentina. Its common names include passion fruit or passionfruit (English), maracuyá or parcha (Spanish), grenadille or fruit de la passion (French), maracujá (Portuguese) and lilikoʻi (Hawaiian).

It is cultivated commercially in tropical and subtropical areas for its sweet, seedy fruit. The passion fruit is a pepo, a type of berry, round to oval, either yellow or dark purple at maturity, with a soft to firm, juicy interior filled with numerous seeds. The fruit is both eaten and juiced; passion fruit juice is often added to other fruit juices to enhance aroma.

The passion fruit is so called because it is one of the many species of passion flower, leading to the English translation of the Latin genus name, Passiflora. Around 1700, the name was given by missionaries in Brazil as an educational aid while trying to convert the indigenous inhabitants to Christianity; its name was flor das cinco llagas or "flower of the five wounds" to illustrate the crucifixion of Christ, with other plant components also named after an emblem in the Passion of Jesus.

 

Passiflora é um género botânico de cerca de 500 espécies de plantas, pertencente à família Passifloraceae. São, em sua maioria, trepadeiras; algumas são arbustos, e algumas poucas espécies são herbáceas e são mais conhecidas pelo seu fruto, o maracujá.

O gênero Passiflora é originário da América do Sul e tem no Centro-Norte do Brasil, o maior centro de distribuição geográfica. Existem várias espécies no gênero, que também é conhecido popularmente como Maracujá. O Brasil é o maior produtor mundial de maracujá, cultivando cerca de 35.000 ha e produzindo mais de 485 mil toneladas de frutos.

Seu uso principal, está na alimentação humana, na forma de sucos, doces, geléias, sorvetes e licores. Os frutos do maracujazeiro doce são consumidos principalmente ao natural, possuem aroma agradável, baixa acidez, elevados teores de sólidos solúveis totais, alto valor nutritivo, tamanho e aparência externa, o que os torna bem aceitos pelos consumidores.

O suco do maracujá é conhecido pelo seu valor nutricional, como também por seu sabor exótico, muito apreciado, sendo boa fonte de pró-vitamina A, niacina, riboflavina e ácido ascórbico.

 

Maracuyá, Granadilla, Frutos de Pasionaria, Fruta de la pasión, Maracujá de Brasil, Parcha, Parchita

   

Imagens do Social Media Week / São Paulo - 08/fev/2011

 

Evento: Canal Direto: Empresa x Consumidores

 

Já imaginou um diretor de marketing frente a frente com o consumidor? Sem intermediários nem filtros, num bate-papo aberto sobre mídias sociais? É isso que João Ciaco, diretor de marketing da Fiat, responsável por vários projetos interativos da marca, entre eles o case Fiat Mio, um dos maiores sucessos do marketing em mídias sociais em todo o mundo, encarará neste encontro com Fabiano Marques. Sem intermediários, agências ou especialistas em mídias para se meter no papo. Pedro Porto (FischerFala) conduzirá a conversa.

LOS RETOS DE LA ECONOMÍA CIRCULAR EN ARAGÓN

 

El objetivo de esta Jornada ha sido impulsar un cambio urgente de políticas y de estrategias así como en las formas de producción y de consumo. Este cambio tiene que originarse en la política, en la industria y en el colectivo de las personas consumidoras.

 

Los consumidores debemos rebelarnos frente a los atropellos de las grandes empresas y la imposición injusta de tributos por parte de la administración.

Mês passado resolvi começar uma serie sobre Libertação Animal e Humana,este mês consegui dar incio a este projeto que futuramente se tornará uma exposição, este trabalho é o primeiro desta serie, e espero que entendam não como um apelo ao meu trabalho ou algo que o valha, mas como minha opinião sobre os diversos assuntos que envolvem nossa liberdade na sociedade em que fomos inseridos e postos como consumidores de tudo que carrega rótulos ( sem aspas)

 

Last month I decided to start a series on Animal and Human Liberation, beginning this month could give to this project that will become a future exposure, this study is the first of this series, and I hope they understand not as a call to my work or something that cost, but as my opinion on various matters involving freedom in our society where we entered and as consumers put everything that carries labels (without quotes)

  

Campaña reivindicativa a pie de calle sobre #Seguros donde la asociación visualizó la realidad de los productos vinculados como los seguros, las clásusulas abusivas y la actualidad de los préstamos hipotecarios.

Estar informado de nuestras convocatorias, cursos abiertos, movilizaciones, noticias y participar en nuestro programa de voluntariado está al alcance de todos los consumidores.

Nome científico: Eustoma grandiflorum.

Família: Gentianaceae.

Nomes populares: lisianto, lisianthus, genciana-do-prado.

Etimologia: Lise e Anthos – flor de análise, a destruição – provavelmente associada a alguns dos princípios venenosos existentes em outras espécies da mesma família.

Origem: Estados Unidos.

Características gerais: planta herbácea bienal, de caule ereto, pouco ramificada, de 30 a 60 cm de altura. As flores são em forma de sino, simples ou dobradas e de diversas cores simples ou mistas, que ocorrem na primavera-verão. A folhagem é ereta, pouco ramificada e as folhas são oval-lanceoladas, opostas, de coloração verde acinzentada.

Condições de cultivo: devem ser cultivadas à meia-sombra, em solo fértil e enriquecido com matéria orgânica, com regas regulares. Apesar de serem plantas bienais, devem ser cultivadas como plantas anuais, pois perdem a beleza com o tempo. Exige clima mais ameno para desenvolvimento e tolera bem a geadas.

Propagação: por sementes.

Usos: comercializada como flor envasada ou flor-de-corte. Pode ser cultivada no jardim, em maciços ou bordaduras informais.

Curiosidades: pode apresentar três cores básicas: azul, rosa e branca. Há diferenças de preferência entre os mercados consumidores: o europeu prefere o azul-escuro, enquanto o japonês e o brasileiro preferem o branco com bordas azuis. As cultivares são divididas em flores simples e dobradas, sendo que o mercado europeu e o japonês preferem as flores simples, já o americano e o brasileiro, as flores dobradas. A cultivar Echo é a mais comum no Brasil.

 

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Scientific Name: Eustoma grandiflorum.

Family: Gentianaceae.

Popular names: lisianthus, lisianthus, gentian-the-meadow.

Etymology: Lise and Anthos - flower analysis, destruction - probably associated with some of the poisonous principle existing in other species of the same family.

Source: United States.

General Features: herbaceous biennial, erect stem, slightly branched, 30-60 cm tall. The flowers are bell-shaped, single or double and single or mixed different colors that occur in the spring-summer. The foliage is erect, little branched and the leaves are oval-lanceolate, opposite, gray-green color.

Culture conditions: they must be grown in dappled shade, in fertile soil and enriched with organic matter, with regular watering. Although they are biennial plants, must be cultivated annual plants such as beauty lost with time. Requires milder climate for the development and tolerate frost.

Propagation: by seed.

Uses: marketed as potted flower or flower cut-off. It can be grown in the garden, in solid or informal borders.

Trivia: You can have three basic colors: blue, pink and white. There are differences in preference among consumer markets: the European prefers the dark blue, while the Japanese and Brazilian prefer white with blue edges. Cultivars are divided into single and double flowers, while the European market and the Japanese prefer the simple flowers, as the U.S. and Brazil, the double flowers. The cultivar Echo is the most common in Brazil.

Ilustrações para conjunto de mesa e cadeiras para a PNAPLES www.pnaples.com.br/

 

A idéia do cliente era transformar os móveis de plastico de baixo custo em objetos de design, atraindo uma nova faixa de consumidores e valorizando o produto.

 

Fui responsavel pela criação do conceito básico e os elementos foram feitos com ajuda de Paulo Visgueiro, Marco Teixeira, Igor Ching San, Diego Gagliaço e Ciro Solero. Depois fiquei tambem com a missão de integrar os elementos de todos

 

Tabletop and chair design for a big plastic company called pnaples.

The objective was to transform low budget plastic furniture into a design product by adding some art flavour to it

 

I was responsible for the original concept, and the diferent characters were created through collab work by Me, Paulo Visgueiro, Marco Teixeira, Igor Ching San,Diego Gagliaço and Ciro Solero.

Nice place to shop, in the heart of downtown Vancouver. Just don't leave all your items in the undergound parking, you might become another statistic of auto crime!

Nuestra asociación apoyó el día mundial de la alimentación, en un marco de 'economía circular' en Aragón, para dar información sobre la gestión de los recursos en los hogares como palanca de cambio del modelo de consumo.

Facebook | Twitter | Valencia Fashion Design

 

Sin duda estamos en la “era de la imagen”. El continuo bombardeo de información gráfica a nuestro alrededor satura nuestros cerebros y nos hace restrictivos y altamente selectivos. Sólo retenemos aquello que realmente consigue captar nuestra atención.

 

Modelos, actores, diseñadores, arquitectos, estilistas, maquilladores y un largo etcétera, necesitan en algún momento de sus carreras mostrar de una manera decisiva su trabajo a terceros. Si queremos captar la atención de empresas y consumidores, posicionarnos dentro de un mercado laboral agresivo y muy competitivo, no podemos dejar la elaboración de nuestra carta de presentación a aficionados, o amateurs, de la fotografía y la edición.

 

Un book profesional que nos permita darnos a conocer potenciando nuestros puntos fuertes nos posicionará de manera ventajosa en nuestra carrera hacia el éxito.

 

Para ver la imagen con fondo negro pulsa "L"

 

DERECHOS DE AUTOR:

Todas las fotografias de este sitio, estan protegidas por el real Decreto Legislativo 1/1996, de 12 de abril, por el que se aprueba el texto Refundido de la LEY DE PROPIEDAD INTELECTUAL. Queda totalmente prohibida su reproducción total o parcial sin el expreso consentimento de su autor. Si estás interesado en adquirir alguna copia, o los derechos de reproducción de alguna de las fotografias aqui publicadas, contacta con el autor. Si la finalidad de las fotografias deseadas no es con fines lucrativos, igualmente debes contactar con el autor indicando el uso que se dará a las imagenes.

 

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© Alfredo J. Llorens (Al·ma) 2011 All rights reserved.

La asociación reivindica a pie de calle los derechos de todos para concienciar de los retos y novedades asociadas a la transformación digital como una oportunidad para un cambio de modelo de consumo.

Una organización con historia para afrontar los retos del futuro.

 

En el año del 30 aniversario de la fundación de AICAR-ADICAE, el acto central de celebración tuvo lugar el Miércoles 30 de Mayo de 2018 en el Centro Joaquín Roncal de Zaragoza, y contó con la participación a distancia de socios, amigos y simpatizantes desde todas las sedes de ADICAE repartidas por el conjunto de la geografía española.

Una organización con historia para afrontar los retos del futuro.

 

En el año del 30 aniversario de la fundación de AICAR-ADICAE, el acto central de celebración tuvo lugar el Miércoles 30 de Mayo de 2018 en el Centro Joaquín Roncal de Zaragoza, y contó con la participación a distancia de socios, amigos y simpatizantes desde todas las sedes de ADICAE repartidas por el conjunto de la geografía española.

© Copyright 2014 Francisco Aragão

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English

The Parker 51, introduced in 1941, is a fountain pen. Parker’s period advertising called it “The World’s Most Wanted Pen,” and this assertion was true although a little deceptive; the USA entered World War II in December 1941, and the War Production Board placed severe restrictions on production of pens for civilian sale. Parker's continued advertising during the war created a demand that took several years to fulfill after the end of the war.

The pen was developed for use not with Parker's regular ink Quink, but with a new formula ink, advertised with the slogan, "writes dry with wet ink". This new ink's high alkalinity and isopropyl alcohol content were corrosive to the celluloid then used for the bodies of most pens (including the Parker Vacumatic, the company's flagship pen during the 1930s). Making the "51" pen's body and inner cap of a new plastic called Lucite, just coming into use for airplane canopies — and plastering the bottle, cap, and box with warnings not to use the ink in any pen "not even other Parker pens", except for the "51" — solved the corrosion problem somewhat.

The pen and the ink were both named "51" to mark 1939, the company's 51st year of existence, during which development was completed (U.S. design patent No. 116,097). By giving the pen a number instead of a name, Parker avoided the problem of translating a name into other languages.

The "51" was innovative at the time, with its hooded, tubular nib and multi-finned collector, all designed to work in conjunction with the pen's proprietary ink, allowing the nib to stay wet and lay down an even line with either the ultra-fast drying ink or more traditional inks.

With various refinements, the "51" stayed in production until 1972. The most significant design change came in 1948, with the introduction of the improved Aerometric filling system. At the same time, Parker reformulated its ink, reducing the alkalinity, adding a selection of brilliant colors, and calling the new product Superchrome. Like the "51" ink, it also came with a warning that it should be used only in the Parker "51" (or its new little brother, the "21"), but the warning was more discreet.

The pen was not named after the P-51 Mustang fighter plane; but Parker took advantage of the coincidence by comparing the pen and the plane in its advertising. Additionally, a pilot who is suspected of falsifying flight records in his logbook in order to overstate his actual experience is said to have logged "P-51 hours," relying on the ambiguity of the term "P-51" to avoid directly confronting the suspect.

The "51" is popular with pen collectors, and in 2002 Parker issued a lookalike model called the 51 Special Edition. In 2004, the larger and heavier Parker 100 was released.

 

Portuguese

A Parker “51” é a caneta-tinteiro mais vendida no mundo em todos os tempos. A Parker levou 11 anos para desenvolvê-la, pois entendia que esta caneta deveria revolucionar o mercado. Foram vendidas mais de 20 milhões de canetas durante os mais de 30 anos em que reinou soberana na mente e na mão de seus consumidores. A Parker gastou muito dinheiro para promovê-la, mas valeu a pena, porque em 1969 ela já tinha alcançado os 400 milhões de dólares em vendas.

A Parker 51 Mark I é provavelmente a caneta mais funcional jamais feita. Nunca vazava nem pingava, sempre funcionava bem e quase nunca quebrava. É, na nossa opinião e na de milhares de admiradores,ainda hoje, um dos mais belos projetos de caneta jamais feitos. Foi a primeira caneta com pena oculta, uma maneira de evitar que a tinta secasse no trajeto entre o reservatório de tinta e o papel.

O nosso objetivo neste artigo é mostrar as características da Parker 51 - Mark I - Tipo 1, que foi a primeira caneta com sistema de alimentação do tipo aerométrico e fabricada apenas em 1948 e 1949.

O sistema de alimentação da Mark I - tipo 1, é aerométrico, com o mecanismo metálico que envolve o saco de borracha (Pli Glass) em alumínio cromado. A Parker logo percebeu que a camada de cromo, em muitos casos, rapidamente se soltava da base de metal em alumínio, deixando esse mecanismo com uma aparência feia, apesar de não afetar o desempenho da caneta.

Consciente desse problema que ocorria em algumas canetas, a Parker trocou o alumínio cromado por aço, nos modelos posteriores, ou seja, quando lançou em 1950 a Mark I, tipo 2. No mecanismo de alimentação da Mark I, tipo 1, está sempre gravado:“Press ribbed bar 6 times” (pressione a barra estriada 6 vezes)e é por isso que essa caneta é conhecida como 6 Times (Six Times) e que teve vida curta pois a Parker percebeu que alterando um pouco projeto inicial poderia ter uma caneta que precisaria de apenas 4 pressionamentos na barra estriada, obtendo o mesmo efeito em termos de enchimento. Assim, a Mark I tipo 2 era diferente no tipo de material do mecanismo alimentador e nos dizeres; "Press ribbed bar 4 times" (pressione a barra estriada 4 vezes), ficando assim essa caneta conhecida como 4 Times (Four Times). Veja as diferenças no artigo Parker 51: 6 times ou 4 Times?.

Na Mark I tipo 1 a Parker trocou o clipe curto, de 36mm que era usado na "51" Vacumatic, por um clipe maior que media 43mm e não trazia a marca Parker inserida. Esse clipe ficou conhecido como Clipe de Transição e durou apenas os dois anos em que a Mark I, tipo 1 foi fabricada. O clipe da Mark I, tipo 2 foi novamente diminuido para 39mm e é conhecido como o clipe tradicional dessas canetas.

A Parker também nesse período fabricou a Demi-Size 6 Times em todas as cores já apresentadas.

Todas as Mark I tipo 1 trazem no corpo logo abaixo do anel que o une a concha, os dizeres Parker 51 - Made in USA e o dígito 8 ou 9 indicando o ano de 1948 ou 1949. Para saber mais sobre o sistema de datação de canetas Parker consulte o artigo "O Fácil Sistema de Numeração das Parker Vacumatics e Aerométricas".

Estaremos providenciando um novo artigo sobre as Parker "51" Mark I, tipo 2, mostrando as diferenças entre essas canetas.

A grande notícia que se pode dar é que com exceções da Signet, Flighter e da Uva, que são raras e caras, todas as canetas Mark I, tipo 1, estão disponíveis no mercado, são relativamente fácéis de ser adquiridas e os preços são bastante razoáveis. O desempenho destas canetas também é excelente.

 

Wikipedia

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English

The Parker 51, introduced in 1941, is a fountain pen. Parker’s period advertising called it “The World’s Most Wanted Pen,” and this assertion was true although a little deceptive; the USA entered World War II in December 1941, and the War Production Board placed severe restrictions on production of pens for civilian sale. Parker's continued advertising during the war created a demand that took several years to fulfill after the end of the war.

The pen was developed for use not with Parker's regular ink Quink, but with a new formula ink, advertised with the slogan, "writes dry with wet ink". This new ink's high alkalinity and isopropyl alcohol content were corrosive to the celluloid then used for the bodies of most pens (including the Parker Vacumatic, the company's flagship pen during the 1930s). Making the "51" pen's body and inner cap of a new plastic called Lucite, just coming into use for airplane canopies — and plastering the bottle, cap, and box with warnings not to use the ink in any pen "not even other Parker pens", except for the "51" — solved the corrosion problem somewhat.

The pen and the ink were both named "51" to mark 1939, the company's 51st year of existence, during which development was completed (U.S. design patent No. 116,097). By giving the pen a number instead of a name, Parker avoided the problem of translating a name into other languages.

The "51" was innovative at the time, with its hooded, tubular nib and multi-finned collector, all designed to work in conjunction with the pen's proprietary ink, allowing the nib to stay wet and lay down an even line with either the ultra-fast drying ink or more traditional inks.

With various refinements, the "51" stayed in production until 1972. The most significant design change came in 1948, with the introduction of the improved Aerometric filling system. At the same time, Parker reformulated its ink, reducing the alkalinity, adding a selection of brilliant colors, and calling the new product Superchrome. Like the "51" ink, it also came with a warning that it should be used only in the Parker "51" (or its new little brother, the "21"), but the warning was more discreet.

The pen was not named after the P-51 Mustang fighter plane; but Parker took advantage of the coincidence by comparing the pen and the plane in its advertising. Additionally, a pilot who is suspected of falsifying flight records in his logbook in order to overstate his actual experience is said to have logged "P-51 hours," relying on the ambiguity of the term "P-51" to avoid directly confronting the suspect.

The "51" is popular with pen collectors, and in 2002 Parker issued a lookalike model called the 51 Special Edition. In 2004, the larger and heavier Parker 100 was released.

 

Portuguese

A Parker “51” é a caneta-tinteiro mais vendida no mundo em todos os tempos. A Parker levou 11 anos para desenvolvê-la, pois entendia que esta caneta deveria revolucionar o mercado. Foram vendidas mais de 20 milhões de canetas durante os mais de 30 anos em que reinou soberana na mente e na mão de seus consumidores. A Parker gastou muito dinheiro para promovê-la, mas valeu a pena, porque em 1969 ela já tinha alcançado os 400 milhões de dólares em vendas.

A Parker 51 Mark I é provavelmente a caneta mais funcional jamais feita. Nunca vazava nem pingava, sempre funcionava bem e quase nunca quebrava. É, na nossa opinião e na de milhares de admiradores,ainda hoje, um dos mais belos projetos de caneta jamais feitos. Foi a primeira caneta com pena oculta, uma maneira de evitar que a tinta secasse no trajeto entre o reservatório de tinta e o papel.

O nosso objetivo neste artigo é mostrar as características da Parker 51 - Mark I - Tipo 1, que foi a primeira caneta com sistema de alimentação do tipo aerométrico e fabricada apenas em 1948 e 1949.

O sistema de alimentação da Mark I - tipo 1, é aerométrico, com o mecanismo metálico que envolve o saco de borracha (Pli Glass) em alumínio cromado. A Parker logo percebeu que a camada de cromo, em muitos casos, rapidamente se soltava da base de metal em alumínio, deixando esse mecanismo com uma aparência feia, apesar de não afetar o desempenho da caneta.

Consciente desse problema que ocorria em algumas canetas, a Parker trocou o alumínio cromado por aço, nos modelos posteriores, ou seja, quando lançou em 1950 a Mark I, tipo 2. No mecanismo de alimentação da Mark I, tipo 1, está sempre gravado:“Press ribbed bar 6 times” (pressione a barra estriada 6 vezes)e é por isso que essa caneta é conhecida como 6 Times (Six Times) e que teve vida curta pois a Parker percebeu que alterando um pouco projeto inicial poderia ter uma caneta que precisaria de apenas 4 pressionamentos na barra estriada, obtendo o mesmo efeito em termos de enchimento. Assim, a Mark I tipo 2 era diferente no tipo de material do mecanismo alimentador e nos dizeres; "Press ribbed bar 4 times" (pressione a barra estriada 4 vezes), ficando assim essa caneta conhecida como 4 Times (Four Times). Veja as diferenças no artigo Parker 51: 6 times ou 4 Times?.

Na Mark I tipo 1 a Parker trocou o clipe curto, de 36mm que era usado na "51" Vacumatic, por um clipe maior que media 43mm e não trazia a marca Parker inserida. Esse clipe ficou conhecido como Clipe de Transição e durou apenas os dois anos em que a Mark I, tipo 1 foi fabricada. O clipe da Mark I, tipo 2 foi novamente diminuido para 39mm e é conhecido como o clipe tradicional dessas canetas.

A Parker também nesse período fabricou a Demi-Size 6 Times em todas as cores já apresentadas.

Todas as Mark I tipo 1 trazem no corpo logo abaixo do anel que o une a concha, os dizeres Parker 51 - Made in USA e o dígito 8 ou 9 indicando o ano de 1948 ou 1949. Para saber mais sobre o sistema de datação de canetas Parker consulte o artigo "O Fácil Sistema de Numeração das Parker Vacumatics e Aerométricas".

Estaremos providenciando um novo artigo sobre as Parker "51" Mark I, tipo 2, mostrando as diferenças entre essas canetas.

A grande notícia que se pode dar é que com exceções da Signet, Flighter e da Uva, que são raras e caras, todas as canetas Mark I, tipo 1, estão disponíveis no mercado, são relativamente fácéis de ser adquiridas e os preços são bastante razoáveis. O desempenho destas canetas também é excelente.

 

Wikipedia

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A forest, also referred to as a wood or the woods, is an area with a high density of trees. As with cities, depending on various cultural definitions, what is considered a forest may vary significantly in size and have different classifications according to how and of what the forest is composed. A forest is usually an area filled with trees but any tall densely packed area of vegetation may be considered a forest, even underwater vegetation such as kelp forests, or non-vegetation such as fungi,and bacteria. Tree forests cover approximately 9.4 percent of the Earth's surface (or 30 percent of total land area), though they once covered much more (about 50 percent of total land area). They function as habitats for organisms, hydrologic flow modulators, and soil conservers, constituting one of the most important aspects of the biosphere.

 

Un bosque (de la palabra germánica busch: arbusto y por extensión monte de árboles) o floresta (del latín foresta) es un ecosistema donde la vegetación predominante la constituyen los árboles. Estas comunidades de plantas cubren grandes áreas del globo terráqueo y funcionan como hábitats animales, moduladores de flujos hidrológicos y conservadores del suelo, constituyendo uno de los aspectos más importantes de la biosfera de la Tierra. Aunque a menudo se han considerado como consumidores de dióxido de carbono, los bosques maduros son prácticamente neutros en cuanto al carbono, y son solamente los alterados y los jóvenes los que actúan como dichos consumidores. De cualquier manera, los bosques maduros juegan un importante papel en el ciclo global del carbono, como reservorios estables de carbono y su eliminación conlleva un incremento de los niveles de dióxido de carbono atmosférico.

Una organización con historia para afrontar los retos del futuro.

 

En el año del 30 aniversario de la fundación de AICAR-ADICAE, el acto central de celebración tuvo lugar el Miércoles 30 de Mayo de 2018 en el Centro Joaquín Roncal de Zaragoza, y contó con la participación a distancia de socios, amigos y simpatizantes desde todas las sedes de ADICAE repartidas por el conjunto de la geografía española.

Está pasando. Los consumidores, destino final de toda campaña de marketing, están cansados de recibir comunicaciones mercantiles. Al menos en el Reino Unido.

Es lo que se desprende de un estudio hecho por Pitney Bowes, que determina que el 42% de las marcas necesitan mejorar el engagement con su...

 

staff5.com/los-consumidores-se-hartan-del-marketing/

Una organización con historia para afrontar los retos del futuro.

 

En el año del 30 aniversario de la fundación de AICAR-ADICAE, el acto central de celebración tuvo lugar el Miércoles 30 de Mayo de 2018 en el Centro Joaquín Roncal de Zaragoza, y contó con la participación a distancia de socios, amigos y simpatizantes desde todas las sedes de ADICAE repartidas por el conjunto de la geografía española.

Socios de ADICAE durante uno de los CURSOS DE INICIACIÓN PRÁCTICA A INTERNET, REDES SOCIALES Y USO AVANZADO DEL MÓVIL que la asociación está impulsando.

Una organización con historia para afrontar los retos del futuro.

 

En el año del 30 aniversario de la fundación de AICAR-ADICAE, el acto central de celebración tuvo lugar el Miércoles 30 de Mayo de 2018 en el Centro Joaquín Roncal de Zaragoza, y contó con la participación a distancia de socios, amigos y simpatizantes desde todas las sedes de ADICAE repartidas por el conjunto de la geografía española.

Nome científico: Eustoma grandiflorum.

Família: Gentianaceae.

Nomes populares: lisianto, lisianthus, genciana-do-prado.

Etimologia: Lise e Anthos – flor de análise, a destruição – provavelmente associada a alguns dos princípios venenosos existentes em outras espécies da mesma família.

Origem: Estados Unidos.

Características gerais: planta herbácea bienal, de caule ereto, pouco ramificada, de 30 a 60 cm de altura. As flores são em forma de sino, simples ou dobradas e de diversas cores simples ou mistas, que ocorrem na primavera-verão. A folhagem é ereta, pouco ramificada e as folhas são oval-lanceoladas, opostas, de coloração verde acinzentada.

Condições de cultivo: devem ser cultivadas à meia-sombra, em solo fértil e enriquecido com matéria orgânica, com regas regulares. Apesar de serem plantas bienais, devem ser cultivadas como plantas anuais, pois perdem a beleza com o tempo. Exige clima mais ameno para desenvolvimento e tolera bem a geadas.

Propagação: por sementes.

Usos: comercializada como flor envasada ou flor-de-corte. Pode ser cultivada no jardim, em maciços ou bordaduras informais.

Curiosidades: pode apresentar três cores básicas: azul, rosa e branca. Há diferenças de preferência entre os mercados consumidores: o europeu prefere o azul-escuro, enquanto o japonês e o brasileiro preferem o branco com bordas azuis. As cultivares são divididas em flores simples e dobradas, sendo que o mercado europeu e o japonês preferem as flores simples, já o americano e o brasileiro, as flores dobradas. A cultivar Echo é a mais comum no Brasil.

 

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Scientific Name: Eustoma grandiflorum.

Family: Gentianaceae.

Popular names: lisianthus, lisianthus, gentian-the-meadow.

Etymology: Lise and Anthos - flower analysis, destruction - probably associated with some of the poisonous principle existing in other species of the same family.

Source: United States.

General Features: herbaceous biennial, erect stem, slightly branched, 30-60 cm tall. The flowers are bell-shaped, single or double and single or mixed different colors that occur in the spring-summer. The foliage is erect, little branched and the leaves are oval-lanceolate, opposite, gray-green color.

Culture conditions: they must be grown in dappled shade, in fertile soil and enriched with organic matter, with regular watering. Although they are biennial plants, must be cultivated annual plants such as beauty lost with time. Requires milder climate for the development and tolerate frost.

Propagation: by seed.

Uses: marketed as potted flower or flower cut-off. It can be grown in the garden, in solid or informal borders.

Trivia: You can have three basic colors: blue, pink and white. There are differences in preference among consumer markets: the European prefers the dark blue, while the Japanese and Brazilian prefer white with blue edges. Cultivars are divided into single and double flowers, while the European market and the Japanese prefer the simple flowers, as the U.S. and Brazil, the double flowers. The cultivar Echo is the most common in Brazil.

Português

 

O PlayStation 2 (oficialmente abreviado como PS2) foi o segundo console produzido pela empresa Sony, após o PlayStation original. Foi lançado no dia 4 de março de 2000 no Japão, no dia 26 de outubro na América do Norte, e posteriormente, no dia 24 de novembro na Europa. Após um lento primeiro ano, o PlayStation 2 cresceu a ponto de tornar-se o console mais vendido da história dos videogames.

 

Devido à imensa popularidade em todo o mundo, o console, assim como seus jogos, continuaram a ser fabricados mesmo após o lançamento do seu sucessor, o PlayStation 3. Somente depois de 13 anos do seu lançamento, às vias do anúncio do PlayStation 4, que o jornal japonês Asahi Shinbum anunciou o encerramento da fabricação do console no Japão no dia 30 de dezembro de 2012. E no dia 4 de janeiro de 2013, o jornal britânico The Guardian anunciou que a Sony cessou a produção dos consoles PlayStation 2 no mundo inteiro.

 

O sucessor do PlayStation é anunciado pela Sony em março de 1999 e lançado um ano depois no Japão, em 4 de março de 2000. Na América do Norte, o evento ocorre no 26 de outubro do mesmo ano. A notícia causa estrondosa repercussão em todo mundo, a ponto de esvaziar lojas ainda no dia de seu lançamento e, devido a atrasos na fabricação, apenas alguns milhões de pessoas obtêm o console até o final de 2000. Outra opção era comprar o console na internet através de sites de leilões, como o eBay, onde ele era vendido por até mil dólares.

 

Inicialmente, o PS2 tem muitas unidades vendidas com base na força da marca PlayStation e da compatibilidade com a versão anterior, com mais de 980.000 unidades comercializadas no Japão em 5 de março de 2000, um dia após o lançamento. Mais tarde, a Sony adiciona novos kits de desenvolvimento para desenvolvedores de jogos e mais unidades de PS2 para os consumidores.

 

Os primeiros modelos (SCPH-10000, SCPH-15000 e SCPH-18000) foram vendidos apenas no Japão. Estes modelos incluíam um PCMCIA em vez da porta Dev9 dos modelos posteriores. A PCMCIA-to-adaptador Dev9 foi posteriormente disponibilizada para estes modelos. Os modelos SCPH-10000 e SCPH-15000 não possuíam um reprodutor de filmes DVD incorporada e, em vez disso, tinham um software de reprodução de criptografado que foi copiado para o cartão de memória de um CD-ROM incluído (normalmente, o PS2 só executa softwares de encriptação de seu cartão de memória, mas isso pode ser mudado com o PS2 Independence Exploit).

 

O console V3 (versão 3) tinha uma estrutura substancialmente diferente das reedições posteriores, apresentando várias placas interligadas de circuito impresso. A partir do V4, tudo foi unificado em uma placa, exceto o fornecimento de energia. Na versão 5, foram introduzidas pequenas alterações internas, e a única diferença entre esta e a V6 (também denominada V5.1) é a orientação do botão Power/Reset como conector da placa do interruptor, que foi revertida na V6 para impedir o uso de Modchips piratas. As versões 7 e 8 incluíam apenas pequenas alterações em relação à V6.

 

Todas as versões a partir da SCPH-50000 possuem uma alteração na BIOS, da qual desabilita um exploit que permitia rodar aplicativos homebrew através do Memory Card, além de acrescentar receptores infravermelhos para controles remotos de DVD, que antes eram opcionais. Essa edição removeu a norma IEEE 1394, adicionou a capacidade de ler DVD-RW e DVD+RW e acrescentou uma varredura progressiva (Progressive Scan) para produção de filmes em DVD. As versões V10 e V11 contaram com poucas modificações.

 

A cor padrão do PS2 é preto fosco. Consoles com diversas variações de cor, incluindo cinza, amarelo, azul, prata metálico, azul-marinho, preto opaco, roxo, ouro acetinado, prata acetinado, branco, vermelho, azul transparente (Blue Ocean), Pink Limited Edition e Black Piano, foram produzidos em diversas regiões.

 

Em setembro de 2004, foi lançado o console versão 12, SCPH-70000. Lançada em novembro de 2004, é menor do que a versão antiga e inclui uma porta Ethernet. Em alguns lugares também inclui um modem. O tamanho e peso nesta edição foram reduzidos a 230 mm de altura, 152 mm de largura e 28 mm de profundidade (ou seja, menos 32%).

Devido ao seu perfil estreito, que contém a baia de expansão de 3.5 polegadas, não dá suporte a disco rígido interno, mas devido à presença de portas USB 1.1, pode ser usado um disco rígido externo (apesar de nenhum jogo requerir um disco rígido interno) e utiliza uma fonte externa de energia, de maneira semelhante ao GameCube. Apesar das portas USB estarem disponíveis, a falta de unidade de disco rígido causou um problema, porque as portas USB 1.1 são mais lentas e o poucos jogos foram feitos para usá-la. Para algumas pessoas, esta tem sido uma limitação, especialmente para aqueles que preferem jogos como Final Fantasy XI, que exige o uso de periféricos, e evita o uso do pacote oficial do PlayStation 2 Linux.

 

Houve discussões em relação à numeração deste modelo, uma vez que existem duas subversões do SCPH-70000. Uma delas inclui o antigo EE e GS e a outra contém a nova placa unificada EE + GS. Duas propostas de nomeação foram o nome do modelo antigo (EE e GS separados) V11.5 e o modelo V12 novo.

 

Em 29 de novembro de 2005, o PlayStation 2 tornou-se o console de videogame mais rapidamente comercializado, por chegar a 100 milhões de unidades vendidas, realizando o feito no prazo de 5 anos e 9 meses de seu lançamento. O PlayStation 2 alcançou esta conquista de maneira mais rápida que seu antecessor, o PlayStation, que levou 9 anos e 6 meses para atingir o feito.

 

O PS2 já havia vendido 138 milhões em unidades no mundo inteiro a partir de 18 de agosto de 2009, de acordo com a Sony. Na Europa, o PS2 vendeu 48 milhões de unidades a partir de 6 de maio de 2008, segundo dados da Sony Computer Entertainment Europe. Na América do Norte, o PS2 já vendeu 50 milhões de unidades em dezembro de 2008. No Japão, o PS2 vendeu 21.454.325 unidades a partir de 1 de outubro de 2008, de acordo com Famitsu/Enterbrain.

Na Europa, o PS2 vendeu 6 milhões de unidades em 2006 e 3.8 milhões em 2007, De acordo com estimativas da Electronic Arts.30 31 Em 2007, o PS2 vendeu 3,97 milhões de unidades nos Estados Unidos de acordo com a NPD Group.32 33 e 816.419 unidades no Japão, segundo a Enterbrain. Em 2008, o PS2 vendeu 480.664 unidades no Japão, segundo a Enterbrain.

Fonte: Wikipedia

 

English

 

The PlayStation 2 (PS2), is a home video game console that was manufactured by Sony Computer Entertainment. It is Sony's second installment in the PlayStation Series. It was released on March 4, 2000, in Japan followed by North America and Europe later the same year. The sixth-generation console competed with the Sega Dreamcast, Microsoft Xbox, and Nintendo GameCube.

 

The PlayStation 2 went on to become the best-selling video game console in history, selling over 155 million units. More than 3,874 game titles have been released for the PS2 since launch, and more than 1.5 billion copies have been sold. Sony later manufactured several smaller, lighter revisions of the console known as "slimline" models, and in 2006 introduced the successor, the PlayStation 3.

 

Even with the PlayStation 3 release, the PlayStation 2 remained popular well into the seventh generation and continued to be produced until January 4, 2013, when Sony finally announced that the PlayStation 2 had been discontinued after almost 13 years of production – one of the longest runs for a video game console. Despite the announcement, new games for the console continued to be produced until the end of 2013, including Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin for Japan, Pro Evolution Soccer 2014 for North America and Europe, and FIFA 14 for Brazil. Sony unveiled the PlayStation 4 console the following month on February 20, 2013.

 

Sony announced the PlayStation 2 (PS2) on March 1, 1999. The video game console was positioned as a competitor to Sega's Dreamcast, the first sixth-generation console to be released. Despite Sony's announcement, the Dreamcast went on to a very successful North American launch later that year selling over 500,000 units within two weeks.[12]

Soon after the Dreamcast's North American launch, Sony unveiled the PlayStation 2 at the Tokyo Game Show in September 1999. Sony showed fully playable demos of upcoming PlayStation 2 games including Gran Turismo 2000 (later released as Gran Turismo 3: A-Spec) and Tekken Tag Tournament — which showed the console's graphic abilities and power.

 

The PS2 was launched in March 2000 in Japan, October in North America and November in Europe. Sales of the console, games and accessories pulled in $250 million on the first day, beating the $97 million made on the first day of the Dreamcast. Directly after its release, it was difficult to find PS2 units on retailer shelves due to manufacturing delays. Another option was purchasing the console online through auction websites such as eBay, where people paid over a thousand dollars for the console. The PS2 initially sold well partly on the basis of the strength of the PlayStation brand and the console's backward compatibility, selling over 980,000 units in Japan by March 5, 2000, one day after launch. This allowed the PS2 to tap the large install base established by the PlayStation — another major selling point over the competition. Later, Sony added new development kits for game developers and more PS2 units for consumers. The PS2's built-in functionality also expanded its audience beyond the gamer, as its debut pricing was the same or less than a standalone DVD player. This made the console a low cost entry into the home theater market.

 

The success of the PS2 at the end of 2000 caused Sega problems both financially and competitively, and Sega announced the discontinuation of the Dreamcast in March 2001, just 18 months after its successful launch. The PS2 remained as the only active sixth generation console for over 6 months, before it would face competition from newer rivals; the Nintendo GameCube and Microsoft's Xbox, which were then released. Many analysts predicted a close three-way matchup among the three consoles; the Xbox having the most powerful hardware, while the GameCube was least expensive console and Nintendo changed its policy to encourage third-party developers, and while the PlayStation 2 theoretically had the weakest specs of the three, it had a head start due to its installed base plus strong developer commitment, as well as a built-in DVD player (the Xbox required an adapter, while the GameCube lacked support entirely). While the PlayStation 2's initial games lineup was considered mediocre, this changed during the 2001 holiday season with the release of several blockbuster games that maintained the PS2's sales momentum and held off its newer rivals. Sony also countered the Xbox by temporarily securing PlayStation 2 exclusives for highly anticipated games such as the Grand Theft Auto series and Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.

 

Sony cut the price of the console in May 2002 from US$299 to $199 in North America, making it the same price as the GameCube and $100 less than the Xbox. It also planned to cut the price in Japan around that time. It cut the price twice in Japan in 2003. In 2006, Sony cut the cost of the console in anticipation of the release of the PlayStation 3.

Sony, unlike Sega with its Dreamcast, originally placed little emphasis on online gaming during its first few years, although that changed upon the launch of the online-capable Xbox. Coinciding with the release of Xbox Live, Sony released the PlayStation Network Adapter in late 2002, with several online first–party titles released alongside it, such as SOCOM: U.S. Navy SEALs to demonstrate its active support for Internet play. Sony also advertised heavily, and its online model had the support of Electronic Arts (EA); EA did not offer online Xbox titles until 2004. Although Sony and Nintendo both started out late, and although both followed a decentralized model of online gaming where the responsibility is up to the developer to provide the servers, Sony's moves made online gaming a major selling point of the PS2.

 

In September 2004, in time for the launch of Grand Theft Auto: San Andreas, Sony revealed a newer, slimmer PS2 (see Hardware revisions). In preparation for the launch of the new models (SCPH-700xx-9000x), Sony stopped making the older models (SCPH-3000x-500xx) to let the distribution channel empty its stock of the units. After an apparent manufacturing issue—Sony reportedly underestimated demand—caused some initial slowdown in producing the new unit caused in part by shortages between the time the old units were cleared out and the new units were ready. The issue was compounded in Britain when a Russian oil tanker became stuck in the Suez Canal, blocking a ship from China carrying PS2s bound for the UK. During one week in November, British sales totalled 6,000 units — compared to 70,000 units a few weeks prior. There were shortages in more than 1,700 stores in North America on the day before Christmas.

 

PlayStation 2 software is distributed on CD-ROM and DVD-ROM. In addition the console can play audio CDs and DVD movies, and is backwards compatible with PlayStation games. The PS2 also supports PlayStation memory cards and controllers, although PS1 memory cards only work with PS1 games and the controllers may not support all functions (such as analog buttons) for PS2 games.

 

The standard PlayStation 2 memory card has an 8 MB capacity. There are a variety of non-Sony manufactured memory cards available for the PlayStation 2, allowing for a memory capacity larger than the standard 8 MB.

The console also features USB and IEEE 1394 (Firewire) expansion ports. A hard disk drive can be installed in an expansion bay on the back of the console, and is required to play certain games, notably the popular Final Fantasy XI. This is only available on certain models.

 

The PlayStation 2 may natively output video resolutions on SDTV and HDTV from 480i to 480p while other games, such as Gran Turismo 4 and Tourist Trophy are known to support upscaled 1080i resolution using any of the following standards: composite video (480i), S-Video (480i), RGB (480i/p), VGA (for progressive scan games and PS2 Linux only), YPBPR component video (which display most PS1 games in their native 240p mode which most HDTV sets don't support), and D-Terminal. Cables are available for all of these signal types; these cables also output analog stereo audio. Additionally, an RF modulator is available for the system to connect to older TVs.

Digital (S/PDIF) audio may also be output by the console via its TOSLINK connector which outputs 5.1 channel sound.

The PS2 has undergone many revisions, some only of internal construction and others involving substantial external changes.

 

The PS2 is primarily differentiated between models featuring the original "fat" case design and "slimline" models, which were introduced at the end of 2004. In 2010, a television incorporating a PS2 was made available to consumers.

The PS2 standard color is matte black. Several variations in color were produced in different quantities and regions, including ceramic white, light yellow, metallic blue (aqua), metallic silver, navy (star blue), opaque blue (astral blue), opaque black (midnight black), pearl white, sakura purple, satin gold, satin silver, snow white, super red, transparent blue (ocean blue), and also Limited Edition color Pink, which was distributed in some regions such as Oceania, and parts of Asia.

 

In September 2004, Sony unveiled its third major hardware revision. Available in late October 2004, it was smaller, thinner, and quieter than the original versions and included a built-in Ethernet port (in some markets it also had an integrated modem). Due to its thinner profile, it did not contain the 3.5" expansion bay and therefore did not support the internal hard disk drive. It also lacked an internal power supply until a later revision (excluding the Japan version), similar to the GameCube, and had a modified Multitap expansion. The removal of the expansion bay was criticized as a limitation due to the existence of titles such as Final Fantasy XI, which required the use of the HDD.

Sony also manufactured a consumer device called the PSX that can be used as a digital video recorder and DVD burner in addition to playing PS2 games. The device was released in Japan on December 13, 2003, and was the first Sony product to include the XrossMediaBar interface. It did not sell well in the Japanese market and was not released anywhere else.

 

Source: Wikipedia

 

Francisco de la Torre, número 2 por Madrid al Congreso por parte de Ciudadanos, respondió a preguntas sobre hipotecas, banca, pobreza energética, renovables… Y completó el primer ciclo de encuentros digitales de ADICAE #ConsumidoresyPolíticos

 

• La asociación pone en marcha el primer ciclo de encuentros entre políticos y consumidores, donde los partidos deberán responder a las preguntas que más preocupan a los consumidores ante las elecciones del 26J.

 

• ADICAE retransmite la cita en directo, permitiendo que cualquier ciudadano y los medios de comunicación lancen en vivo sus preguntas sobre consumo a los políticos.

MILLOR EN GRAN I FONS NEGRE - View large on black

 

El sector elèctric està dirigit per grans companyies que controlen el mercat a través de subhastes trimestrals en les quals es negocia el preu de la llum. Aquestes mateixes companyies pretenen saldar el presumpte deute tarifari de 20.000 milions d'euros, generant grans augments en la factura elèctrica. Demà dia 15 a les 22’00, s'ha convocat una apagada general. Durant almenys 5 minuts els consumidors estem convocats a expressar la nostra protesta apagant totes les llums de les nostres llars. Mes de 17 milions de consumidors estem assumint una pujada abusiva del rebut de la llum de 9’8 %, molt mes que la pujada de l’index de Preus al Consum. La falta d'informació sobre la procedència real del deute tarifari i la constant situació d'empobriment de les economies domèstiques, enfront dels beneficis multimilionaris que anualment perceben les companyies elèctriques, fa necessari una protesta ciutadana. Probablement aquesta protesta no servirà perquè es reconsiderin aquests preus, però és una manera, la millor que tenim ara, per començar a demostrar que estem vius.

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El sector eléctrico está dirigido por grandes compañías que controlan el mercado a través de subastas trimestrales en las que se negocia el precio de la luz. Esas mismas compañías pretenden saldar la presunta deuda tarifaria de 20.000 millones de euros, generando grandes aumentos en la factura de la luz. Mañana día 15 a las 22’00, se ha convocado un apagón general. Durante al menos 5 minutos los consumidores estamos convocados a expresar nuestra protesta apagando todas las luces de nuestros hogares. Mas de 17 millones de consumidores estamos asumiendo una subida abusiva del recibo de la luz de 9’8 %, mucho mas que la subida del Indice de Precios al Consumo. La falta de información sobre la procedencia real de la deuda tarifaria y la constante situación de empobrecimiento de las economías domésticas, frente a los beneficios multimillonarios que anualmente perciben las compañías eléctricas, hace necesario una protesta ciudadana. Probablemente esta protesta no servirá para que se reconsideren esos precios, pero es una manera, la mejor que tenemos ahora, para empezar a demostrar que estamos vivos.

 

Português

 

O PlayStation 2 (oficialmente abreviado como PS2) foi o segundo console produzido pela empresa Sony, após o PlayStation original. Foi lançado no dia 4 de março de 2000 no Japão, no dia 26 de outubro na América do Norte, e posteriormente, no dia 24 de novembro na Europa. Após um lento primeiro ano, o PlayStation 2 cresceu a ponto de tornar-se o console mais vendido da história dos videogames.

 

Devido à imensa popularidade em todo o mundo, o console, assim como seus jogos, continuaram a ser fabricados mesmo após o lançamento do seu sucessor, o PlayStation 3. Somente depois de 13 anos do seu lançamento, às vias do anúncio do PlayStation 4, que o jornal japonês Asahi Shinbum anunciou o encerramento da fabricação do console no Japão no dia 30 de dezembro de 2012. E no dia 4 de janeiro de 2013, o jornal britânico The Guardian anunciou que a Sony cessou a produção dos consoles PlayStation 2 no mundo inteiro.

 

O sucessor do PlayStation é anunciado pela Sony em março de 1999 e lançado um ano depois no Japão, em 4 de março de 2000. Na América do Norte, o evento ocorre no 26 de outubro do mesmo ano. A notícia causa estrondosa repercussão em todo mundo, a ponto de esvaziar lojas ainda no dia de seu lançamento e, devido a atrasos na fabricação, apenas alguns milhões de pessoas obtêm o console até o final de 2000. Outra opção era comprar o console na internet através de sites de leilões, como o eBay, onde ele era vendido por até mil dólares.

 

Inicialmente, o PS2 tem muitas unidades vendidas com base na força da marca PlayStation e da compatibilidade com a versão anterior, com mais de 980.000 unidades comercializadas no Japão em 5 de março de 2000, um dia após o lançamento. Mais tarde, a Sony adiciona novos kits de desenvolvimento para desenvolvedores de jogos e mais unidades de PS2 para os consumidores.

 

Os primeiros modelos (SCPH-10000, SCPH-15000 e SCPH-18000) foram vendidos apenas no Japão. Estes modelos incluíam um PCMCIA em vez da porta Dev9 dos modelos posteriores. A PCMCIA-to-adaptador Dev9 foi posteriormente disponibilizada para estes modelos. Os modelos SCPH-10000 e SCPH-15000 não possuíam um reprodutor de filmes DVD incorporada e, em vez disso, tinham um software de reprodução de criptografado que foi copiado para o cartão de memória de um CD-ROM incluído (normalmente, o PS2 só executa softwares de encriptação de seu cartão de memória, mas isso pode ser mudado com o PS2 Independence Exploit).

 

O console V3 (versão 3) tinha uma estrutura substancialmente diferente das reedições posteriores, apresentando várias placas interligadas de circuito impresso. A partir do V4, tudo foi unificado em uma placa, exceto o fornecimento de energia. Na versão 5, foram introduzidas pequenas alterações internas, e a única diferença entre esta e a V6 (também denominada V5.1) é a orientação do botão Power/Reset como conector da placa do interruptor, que foi revertida na V6 para impedir o uso de Modchips piratas. As versões 7 e 8 incluíam apenas pequenas alterações em relação à V6.

 

Todas as versões a partir da SCPH-50000 possuem uma alteração na BIOS, da qual desabilita um exploit que permitia rodar aplicativos homebrew através do Memory Card, além de acrescentar receptores infravermelhos para controles remotos de DVD, que antes eram opcionais. Essa edição removeu a norma IEEE 1394, adicionou a capacidade de ler DVD-RW e DVD+RW e acrescentou uma varredura progressiva (Progressive Scan) para produção de filmes em DVD. As versões V10 e V11 contaram com poucas modificações.

 

A cor padrão do PS2 é preto fosco. Consoles com diversas variações de cor, incluindo cinza, amarelo, azul, prata metálico, azul-marinho, preto opaco, roxo, ouro acetinado, prata acetinado, branco, vermelho, azul transparente (Blue Ocean), Pink Limited Edition e Black Piano, foram produzidos em diversas regiões.

 

Em setembro de 2004, foi lançado o console versão 12, SCPH-70000. Lançada em novembro de 2004, é menor do que a versão antiga e inclui uma porta Ethernet. Em alguns lugares também inclui um modem. O tamanho e peso nesta edição foram reduzidos a 230 mm de altura, 152 mm de largura e 28 mm de profundidade (ou seja, menos 32%).

Devido ao seu perfil estreito, que contém a baia de expansão de 3.5 polegadas, não dá suporte a disco rígido interno, mas devido à presença de portas USB 1.1, pode ser usado um disco rígido externo (apesar de nenhum jogo requerir um disco rígido interno) e utiliza uma fonte externa de energia, de maneira semelhante ao GameCube. Apesar das portas USB estarem disponíveis, a falta de unidade de disco rígido causou um problema, porque as portas USB 1.1 são mais lentas e o poucos jogos foram feitos para usá-la. Para algumas pessoas, esta tem sido uma limitação, especialmente para aqueles que preferem jogos como Final Fantasy XI, que exige o uso de periféricos, e evita o uso do pacote oficial do PlayStation 2 Linux.

 

Houve discussões em relação à numeração deste modelo, uma vez que existem duas subversões do SCPH-70000. Uma delas inclui o antigo EE e GS e a outra contém a nova placa unificada EE + GS. Duas propostas de nomeação foram o nome do modelo antigo (EE e GS separados) V11.5 e o modelo V12 novo.

 

Em 29 de novembro de 2005, o PlayStation 2 tornou-se o console de videogame mais rapidamente comercializado, por chegar a 100 milhões de unidades vendidas, realizando o feito no prazo de 5 anos e 9 meses de seu lançamento. O PlayStation 2 alcançou esta conquista de maneira mais rápida que seu antecessor, o PlayStation, que levou 9 anos e 6 meses para atingir o feito.

 

O PS2 já havia vendido 138 milhões em unidades no mundo inteiro a partir de 18 de agosto de 2009, de acordo com a Sony. Na Europa, o PS2 vendeu 48 milhões de unidades a partir de 6 de maio de 2008, segundo dados da Sony Computer Entertainment Europe. Na América do Norte, o PS2 já vendeu 50 milhões de unidades em dezembro de 2008. No Japão, o PS2 vendeu 21.454.325 unidades a partir de 1 de outubro de 2008, de acordo com Famitsu/Enterbrain.

Na Europa, o PS2 vendeu 6 milhões de unidades em 2006 e 3.8 milhões em 2007, De acordo com estimativas da Electronic Arts.30 31 Em 2007, o PS2 vendeu 3,97 milhões de unidades nos Estados Unidos de acordo com a NPD Group.32 33 e 816.419 unidades no Japão, segundo a Enterbrain. Em 2008, o PS2 vendeu 480.664 unidades no Japão, segundo a Enterbrain.

Fonte: Wikipedia

 

English

 

The PlayStation 2 (PS2), is a home video game console that was manufactured by Sony Computer Entertainment. It is Sony's second installment in the PlayStation Series. It was released on March 4, 2000, in Japan followed by North America and Europe later the same year. The sixth-generation console competed with the Sega Dreamcast, Microsoft Xbox, and Nintendo GameCube.

 

The PlayStation 2 went on to become the best-selling video game console in history, selling over 155 million units. More than 3,874 game titles have been released for the PS2 since launch, and more than 1.5 billion copies have been sold. Sony later manufactured several smaller, lighter revisions of the console known as "slimline" models, and in 2006 introduced the successor, the PlayStation 3.

 

Even with the PlayStation 3 release, the PlayStation 2 remained popular well into the seventh generation and continued to be produced until January 4, 2013, when Sony finally announced that the PlayStation 2 had been discontinued after almost 13 years of production – one of the longest runs for a video game console. Despite the announcement, new games for the console continued to be produced until the end of 2013, including Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin for Japan, Pro Evolution Soccer 2014 for North America and Europe, and FIFA 14 for Brazil. Sony unveiled the PlayStation 4 console the following month on February 20, 2013.

 

Sony announced the PlayStation 2 (PS2) on March 1, 1999. The video game console was positioned as a competitor to Sega's Dreamcast, the first sixth-generation console to be released. Despite Sony's announcement, the Dreamcast went on to a very successful North American launch later that year selling over 500,000 units within two weeks.[12]

Soon after the Dreamcast's North American launch, Sony unveiled the PlayStation 2 at the Tokyo Game Show in September 1999. Sony showed fully playable demos of upcoming PlayStation 2 games including Gran Turismo 2000 (later released as Gran Turismo 3: A-Spec) and Tekken Tag Tournament — which showed the console's graphic abilities and power.

 

The PS2 was launched in March 2000 in Japan, October in North America and November in Europe. Sales of the console, games and accessories pulled in $250 million on the first day, beating the $97 million made on the first day of the Dreamcast. Directly after its release, it was difficult to find PS2 units on retailer shelves due to manufacturing delays. Another option was purchasing the console online through auction websites such as eBay, where people paid over a thousand dollars for the console. The PS2 initially sold well partly on the basis of the strength of the PlayStation brand and the console's backward compatibility, selling over 980,000 units in Japan by March 5, 2000, one day after launch. This allowed the PS2 to tap the large install base established by the PlayStation — another major selling point over the competition. Later, Sony added new development kits for game developers and more PS2 units for consumers. The PS2's built-in functionality also expanded its audience beyond the gamer, as its debut pricing was the same or less than a standalone DVD player. This made the console a low cost entry into the home theater market.

 

The success of the PS2 at the end of 2000 caused Sega problems both financially and competitively, and Sega announced the discontinuation of the Dreamcast in March 2001, just 18 months after its successful launch. The PS2 remained as the only active sixth generation console for over 6 months, before it would face competition from newer rivals; the Nintendo GameCube and Microsoft's Xbox, which were then released. Many analysts predicted a close three-way matchup among the three consoles; the Xbox having the most powerful hardware, while the GameCube was least expensive console and Nintendo changed its policy to encourage third-party developers, and while the PlayStation 2 theoretically had the weakest specs of the three, it had a head start due to its installed base plus strong developer commitment, as well as a built-in DVD player (the Xbox required an adapter, while the GameCube lacked support entirely). While the PlayStation 2's initial games lineup was considered mediocre, this changed during the 2001 holiday season with the release of several blockbuster games that maintained the PS2's sales momentum and held off its newer rivals. Sony also countered the Xbox by temporarily securing PlayStation 2 exclusives for highly anticipated games such as the Grand Theft Auto series and Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.

 

Sony cut the price of the console in May 2002 from US$299 to $199 in North America, making it the same price as the GameCube and $100 less than the Xbox. It also planned to cut the price in Japan around that time. It cut the price twice in Japan in 2003. In 2006, Sony cut the cost of the console in anticipation of the release of the PlayStation 3.

Sony, unlike Sega with its Dreamcast, originally placed little emphasis on online gaming during its first few years, although that changed upon the launch of the online-capable Xbox. Coinciding with the release of Xbox Live, Sony released the PlayStation Network Adapter in late 2002, with several online first–party titles released alongside it, such as SOCOM: U.S. Navy SEALs to demonstrate its active support for Internet play. Sony also advertised heavily, and its online model had the support of Electronic Arts (EA); EA did not offer online Xbox titles until 2004. Although Sony and Nintendo both started out late, and although both followed a decentralized model of online gaming where the responsibility is up to the developer to provide the servers, Sony's moves made online gaming a major selling point of the PS2.

 

In September 2004, in time for the launch of Grand Theft Auto: San Andreas, Sony revealed a newer, slimmer PS2 (see Hardware revisions). In preparation for the launch of the new models (SCPH-700xx-9000x), Sony stopped making the older models (SCPH-3000x-500xx) to let the distribution channel empty its stock of the units. After an apparent manufacturing issue—Sony reportedly underestimated demand—caused some initial slowdown in producing the new unit caused in part by shortages between the time the old units were cleared out and the new units were ready. The issue was compounded in Britain when a Russian oil tanker became stuck in the Suez Canal, blocking a ship from China carrying PS2s bound for the UK. During one week in November, British sales totalled 6,000 units — compared to 70,000 units a few weeks prior. There were shortages in more than 1,700 stores in North America on the day before Christmas.

 

PlayStation 2 software is distributed on CD-ROM and DVD-ROM. In addition the console can play audio CDs and DVD movies, and is backwards compatible with PlayStation games. The PS2 also supports PlayStation memory cards and controllers, although PS1 memory cards only work with PS1 games and the controllers may not support all functions (such as analog buttons) for PS2 games.

 

The standard PlayStation 2 memory card has an 8 MB capacity. There are a variety of non-Sony manufactured memory cards available for the PlayStation 2, allowing for a memory capacity larger than the standard 8 MB.

The console also features USB and IEEE 1394 (Firewire) expansion ports. A hard disk drive can be installed in an expansion bay on the back of the console, and is required to play certain games, notably the popular Final Fantasy XI. This is only available on certain models.

 

The PlayStation 2 may natively output video resolutions on SDTV and HDTV from 480i to 480p while other games, such as Gran Turismo 4 and Tourist Trophy are known to support upscaled 1080i resolution using any of the following standards: composite video (480i), S-Video (480i), RGB (480i/p), VGA (for progressive scan games and PS2 Linux only), YPBPR component video (which display most PS1 games in their native 240p mode which most HDTV sets don't support), and D-Terminal. Cables are available for all of these signal types; these cables also output analog stereo audio. Additionally, an RF modulator is available for the system to connect to older TVs.

Digital (S/PDIF) audio may also be output by the console via its TOSLINK connector which outputs 5.1 channel sound.

The PS2 has undergone many revisions, some only of internal construction and others involving substantial external changes.

 

The PS2 is primarily differentiated between models featuring the original "fat" case design and "slimline" models, which were introduced at the end of 2004. In 2010, a television incorporating a PS2 was made available to consumers.

The PS2 standard color is matte black. Several variations in color were produced in different quantities and regions, including ceramic white, light yellow, metallic blue (aqua), metallic silver, navy (star blue), opaque blue (astral blue), opaque black (midnight black), pearl white, sakura purple, satin gold, satin silver, snow white, super red, transparent blue (ocean blue), and also Limited Edition color Pink, which was distributed in some regions such as Oceania, and parts of Asia.

 

In September 2004, Sony unveiled its third major hardware revision. Available in late October 2004, it was smaller, thinner, and quieter than the original versions and included a built-in Ethernet port (in some markets it also had an integrated modem). Due to its thinner profile, it did not contain the 3.5" expansion bay and therefore did not support the internal hard disk drive. It also lacked an internal power supply until a later revision (excluding the Japan version), similar to the GameCube, and had a modified Multitap expansion. The removal of the expansion bay was criticized as a limitation due to the existence of titles such as Final Fantasy XI, which required the use of the HDD.

Sony also manufactured a consumer device called the PSX that can be used as a digital video recorder and DVD burner in addition to playing PS2 games. The device was released in Japan on December 13, 2003, and was the first Sony product to include the XrossMediaBar interface. It did not sell well in the Japanese market and was not released anywhere else.

 

Source: Wikipedia

 

Português

 

O PlayStation 2 (oficialmente abreviado como PS2) foi o segundo console produzido pela empresa Sony, após o PlayStation original. Foi lançado no dia 4 de março de 2000 no Japão, no dia 26 de outubro na América do Norte, e posteriormente, no dia 24 de novembro na Europa. Após um lento primeiro ano, o PlayStation 2 cresceu a ponto de tornar-se o console mais vendido da história dos videogames.

 

Devido à imensa popularidade em todo o mundo, o console, assim como seus jogos, continuaram a ser fabricados mesmo após o lançamento do seu sucessor, o PlayStation 3. Somente depois de 13 anos do seu lançamento, às vias do anúncio do PlayStation 4, que o jornal japonês Asahi Shinbum anunciou o encerramento da fabricação do console no Japão no dia 30 de dezembro de 2012. E no dia 4 de janeiro de 2013, o jornal britânico The Guardian anunciou que a Sony cessou a produção dos consoles PlayStation 2 no mundo inteiro.

 

O sucessor do PlayStation é anunciado pela Sony em março de 1999 e lançado um ano depois no Japão, em 4 de março de 2000. Na América do Norte, o evento ocorre no 26 de outubro do mesmo ano. A notícia causa estrondosa repercussão em todo mundo, a ponto de esvaziar lojas ainda no dia de seu lançamento e, devido a atrasos na fabricação, apenas alguns milhões de pessoas obtêm o console até o final de 2000. Outra opção era comprar o console na internet através de sites de leilões, como o eBay, onde ele era vendido por até mil dólares.

 

Inicialmente, o PS2 tem muitas unidades vendidas com base na força da marca PlayStation e da compatibilidade com a versão anterior, com mais de 980.000 unidades comercializadas no Japão em 5 de março de 2000, um dia após o lançamento. Mais tarde, a Sony adiciona novos kits de desenvolvimento para desenvolvedores de jogos e mais unidades de PS2 para os consumidores.

 

Os primeiros modelos (SCPH-10000, SCPH-15000 e SCPH-18000) foram vendidos apenas no Japão. Estes modelos incluíam um PCMCIA em vez da porta Dev9 dos modelos posteriores. A PCMCIA-to-adaptador Dev9 foi posteriormente disponibilizada para estes modelos. Os modelos SCPH-10000 e SCPH-15000 não possuíam um reprodutor de filmes DVD incorporada e, em vez disso, tinham um software de reprodução de criptografado que foi copiado para o cartão de memória de um CD-ROM incluído (normalmente, o PS2 só executa softwares de encriptação de seu cartão de memória, mas isso pode ser mudado com o PS2 Independence Exploit).

 

O console V3 (versão 3) tinha uma estrutura substancialmente diferente das reedições posteriores, apresentando várias placas interligadas de circuito impresso. A partir do V4, tudo foi unificado em uma placa, exceto o fornecimento de energia. Na versão 5, foram introduzidas pequenas alterações internas, e a única diferença entre esta e a V6 (também denominada V5.1) é a orientação do botão Power/Reset como conector da placa do interruptor, que foi revertida na V6 para impedir o uso de Modchips piratas. As versões 7 e 8 incluíam apenas pequenas alterações em relação à V6.

 

Todas as versões a partir da SCPH-50000 possuem uma alteração na BIOS, da qual desabilita um exploit que permitia rodar aplicativos homebrew através do Memory Card, além de acrescentar receptores infravermelhos para controles remotos de DVD, que antes eram opcionais. Essa edição removeu a norma IEEE 1394, adicionou a capacidade de ler DVD-RW e DVD+RW e acrescentou uma varredura progressiva (Progressive Scan) para produção de filmes em DVD. As versões V10 e V11 contaram com poucas modificações.

 

A cor padrão do PS2 é preto fosco. Consoles com diversas variações de cor, incluindo cinza, amarelo, azul, prata metálico, azul-marinho, preto opaco, roxo, ouro acetinado, prata acetinado, branco, vermelho, azul transparente (Blue Ocean), Pink Limited Edition e Black Piano, foram produzidos em diversas regiões.

 

Em setembro de 2004, foi lançado o console versão 12, SCPH-70000. Lançada em novembro de 2004, é menor do que a versão antiga e inclui uma porta Ethernet. Em alguns lugares também inclui um modem. O tamanho e peso nesta edição foram reduzidos a 230 mm de altura, 152 mm de largura e 28 mm de profundidade (ou seja, menos 32%).

Devido ao seu perfil estreito, que contém a baia de expansão de 3.5 polegadas, não dá suporte a disco rígido interno, mas devido à presença de portas USB 1.1, pode ser usado um disco rígido externo (apesar de nenhum jogo requerir um disco rígido interno) e utiliza uma fonte externa de energia, de maneira semelhante ao GameCube. Apesar das portas USB estarem disponíveis, a falta de unidade de disco rígido causou um problema, porque as portas USB 1.1 são mais lentas e o poucos jogos foram feitos para usá-la. Para algumas pessoas, esta tem sido uma limitação, especialmente para aqueles que preferem jogos como Final Fantasy XI, que exige o uso de periféricos, e evita o uso do pacote oficial do PlayStation 2 Linux.

 

Houve discussões em relação à numeração deste modelo, uma vez que existem duas subversões do SCPH-70000. Uma delas inclui o antigo EE e GS e a outra contém a nova placa unificada EE + GS. Duas propostas de nomeação foram o nome do modelo antigo (EE e GS separados) V11.5 e o modelo V12 novo.

 

Em 29 de novembro de 2005, o PlayStation 2 tornou-se o console de videogame mais rapidamente comercializado, por chegar a 100 milhões de unidades vendidas, realizando o feito no prazo de 5 anos e 9 meses de seu lançamento. O PlayStation 2 alcançou esta conquista de maneira mais rápida que seu antecessor, o PlayStation, que levou 9 anos e 6 meses para atingir o feito.

 

O PS2 já havia vendido 138 milhões em unidades no mundo inteiro a partir de 18 de agosto de 2009, de acordo com a Sony. Na Europa, o PS2 vendeu 48 milhões de unidades a partir de 6 de maio de 2008, segundo dados da Sony Computer Entertainment Europe. Na América do Norte, o PS2 já vendeu 50 milhões de unidades em dezembro de 2008. No Japão, o PS2 vendeu 21.454.325 unidades a partir de 1 de outubro de 2008, de acordo com Famitsu/Enterbrain.

Na Europa, o PS2 vendeu 6 milhões de unidades em 2006 e 3.8 milhões em 2007, De acordo com estimativas da Electronic Arts.30 31 Em 2007, o PS2 vendeu 3,97 milhões de unidades nos Estados Unidos de acordo com a NPD Group.32 33 e 816.419 unidades no Japão, segundo a Enterbrain. Em 2008, o PS2 vendeu 480.664 unidades no Japão, segundo a Enterbrain.

Fonte: Wikipedia

 

English

 

The PlayStation 2 (PS2), is a home video game console that was manufactured by Sony Computer Entertainment. It is Sony's second installment in the PlayStation Series. It was released on March 4, 2000, in Japan followed by North America and Europe later the same year. The sixth-generation console competed with the Sega Dreamcast, Microsoft Xbox, and Nintendo GameCube.

 

The PlayStation 2 went on to become the best-selling video game console in history, selling over 155 million units. More than 3,874 game titles have been released for the PS2 since launch, and more than 1.5 billion copies have been sold. Sony later manufactured several smaller, lighter revisions of the console known as "slimline" models, and in 2006 introduced the successor, the PlayStation 3.

 

Even with the PlayStation 3 release, the PlayStation 2 remained popular well into the seventh generation and continued to be produced until January 4, 2013, when Sony finally announced that the PlayStation 2 had been discontinued after almost 13 years of production – one of the longest runs for a video game console. Despite the announcement, new games for the console continued to be produced until the end of 2013, including Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin for Japan, Pro Evolution Soccer 2014 for North America and Europe, and FIFA 14 for Brazil. Sony unveiled the PlayStation 4 console the following month on February 20, 2013.

 

Sony announced the PlayStation 2 (PS2) on March 1, 1999. The video game console was positioned as a competitor to Sega's Dreamcast, the first sixth-generation console to be released. Despite Sony's announcement, the Dreamcast went on to a very successful North American launch later that year selling over 500,000 units within two weeks.[12]

Soon after the Dreamcast's North American launch, Sony unveiled the PlayStation 2 at the Tokyo Game Show in September 1999. Sony showed fully playable demos of upcoming PlayStation 2 games including Gran Turismo 2000 (later released as Gran Turismo 3: A-Spec) and Tekken Tag Tournament — which showed the console's graphic abilities and power.

 

The PS2 was launched in March 2000 in Japan, October in North America and November in Europe. Sales of the console, games and accessories pulled in $250 million on the first day, beating the $97 million made on the first day of the Dreamcast. Directly after its release, it was difficult to find PS2 units on retailer shelves due to manufacturing delays. Another option was purchasing the console online through auction websites such as eBay, where people paid over a thousand dollars for the console. The PS2 initially sold well partly on the basis of the strength of the PlayStation brand and the console's backward compatibility, selling over 980,000 units in Japan by March 5, 2000, one day after launch. This allowed the PS2 to tap the large install base established by the PlayStation — another major selling point over the competition. Later, Sony added new development kits for game developers and more PS2 units for consumers. The PS2's built-in functionality also expanded its audience beyond the gamer, as its debut pricing was the same or less than a standalone DVD player. This made the console a low cost entry into the home theater market.

 

The success of the PS2 at the end of 2000 caused Sega problems both financially and competitively, and Sega announced the discontinuation of the Dreamcast in March 2001, just 18 months after its successful launch. The PS2 remained as the only active sixth generation console for over 6 months, before it would face competition from newer rivals; the Nintendo GameCube and Microsoft's Xbox, which were then released. Many analysts predicted a close three-way matchup among the three consoles; the Xbox having the most powerful hardware, while the GameCube was least expensive console and Nintendo changed its policy to encourage third-party developers, and while the PlayStation 2 theoretically had the weakest specs of the three, it had a head start due to its installed base plus strong developer commitment, as well as a built-in DVD player (the Xbox required an adapter, while the GameCube lacked support entirely). While the PlayStation 2's initial games lineup was considered mediocre, this changed during the 2001 holiday season with the release of several blockbuster games that maintained the PS2's sales momentum and held off its newer rivals. Sony also countered the Xbox by temporarily securing PlayStation 2 exclusives for highly anticipated games such as the Grand Theft Auto series and Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.

 

Sony cut the price of the console in May 2002 from US$299 to $199 in North America, making it the same price as the GameCube and $100 less than the Xbox. It also planned to cut the price in Japan around that time. It cut the price twice in Japan in 2003. In 2006, Sony cut the cost of the console in anticipation of the release of the PlayStation 3.

Sony, unlike Sega with its Dreamcast, originally placed little emphasis on online gaming during its first few years, although that changed upon the launch of the online-capable Xbox. Coinciding with the release of Xbox Live, Sony released the PlayStation Network Adapter in late 2002, with several online first–party titles released alongside it, such as SOCOM: U.S. Navy SEALs to demonstrate its active support for Internet play. Sony also advertised heavily, and its online model had the support of Electronic Arts (EA); EA did not offer online Xbox titles until 2004. Although Sony and Nintendo both started out late, and although both followed a decentralized model of online gaming where the responsibility is up to the developer to provide the servers, Sony's moves made online gaming a major selling point of the PS2.

 

In September 2004, in time for the launch of Grand Theft Auto: San Andreas, Sony revealed a newer, slimmer PS2 (see Hardware revisions). In preparation for the launch of the new models (SCPH-700xx-9000x), Sony stopped making the older models (SCPH-3000x-500xx) to let the distribution channel empty its stock of the units. After an apparent manufacturing issue—Sony reportedly underestimated demand—caused some initial slowdown in producing the new unit caused in part by shortages between the time the old units were cleared out and the new units were ready. The issue was compounded in Britain when a Russian oil tanker became stuck in the Suez Canal, blocking a ship from China carrying PS2s bound for the UK. During one week in November, British sales totalled 6,000 units — compared to 70,000 units a few weeks prior. There were shortages in more than 1,700 stores in North America on the day before Christmas.

 

PlayStation 2 software is distributed on CD-ROM and DVD-ROM. In addition the console can play audio CDs and DVD movies, and is backwards compatible with PlayStation games. The PS2 also supports PlayStation memory cards and controllers, although PS1 memory cards only work with PS1 games and the controllers may not support all functions (such as analog buttons) for PS2 games.

 

The standard PlayStation 2 memory card has an 8 MB capacity. There are a variety of non-Sony manufactured memory cards available for the PlayStation 2, allowing for a memory capacity larger than the standard 8 MB.

The console also features USB and IEEE 1394 (Firewire) expansion ports. A hard disk drive can be installed in an expansion bay on the back of the console, and is required to play certain games, notably the popular Final Fantasy XI. This is only available on certain models.

 

The PlayStation 2 may natively output video resolutions on SDTV and HDTV from 480i to 480p while other games, such as Gran Turismo 4 and Tourist Trophy are known to support upscaled 1080i resolution using any of the following standards: composite video (480i), S-Video (480i), RGB (480i/p), VGA (for progressive scan games and PS2 Linux only), YPBPR component video (which display most PS1 games in their native 240p mode which most HDTV sets don't support), and D-Terminal. Cables are available for all of these signal types; these cables also output analog stereo audio. Additionally, an RF modulator is available for the system to connect to older TVs.

Digital (S/PDIF) audio may also be output by the console via its TOSLINK connector which outputs 5.1 channel sound.

The PS2 has undergone many revisions, some only of internal construction and others involving substantial external changes.

 

The PS2 is primarily differentiated between models featuring the original "fat" case design and "slimline" models, which were introduced at the end of 2004. In 2010, a television incorporating a PS2 was made available to consumers.

The PS2 standard color is matte black. Several variations in color were produced in different quantities and regions, including ceramic white, light yellow, metallic blue (aqua), metallic silver, navy (star blue), opaque blue (astral blue), opaque black (midnight black), pearl white, sakura purple, satin gold, satin silver, snow white, super red, transparent blue (ocean blue), and also Limited Edition color Pink, which was distributed in some regions such as Oceania, and parts of Asia.

 

In September 2004, Sony unveiled its third major hardware revision. Available in late October 2004, it was smaller, thinner, and quieter than the original versions and included a built-in Ethernet port (in some markets it also had an integrated modem). Due to its thinner profile, it did not contain the 3.5" expansion bay and therefore did not support the internal hard disk drive. It also lacked an internal power supply until a later revision (excluding the Japan version), similar to the GameCube, and had a modified Multitap expansion. The removal of the expansion bay was criticized as a limitation due to the existence of titles such as Final Fantasy XI, which required the use of the HDD.

Sony also manufactured a consumer device called the PSX that can be used as a digital video recorder and DVD burner in addition to playing PS2 games. The device was released in Japan on December 13, 2003, and was the first Sony product to include the XrossMediaBar interface. It did not sell well in the Japanese market and was not released anywhere else.

 

Source: Wikipedia

 

Português

 

O PlayStation 2 (oficialmente abreviado como PS2) foi o segundo console produzido pela empresa Sony, após o PlayStation original. Foi lançado no dia 4 de março de 2000 no Japão, no dia 26 de outubro na América do Norte, e posteriormente, no dia 24 de novembro na Europa. Após um lento primeiro ano, o PlayStation 2 cresceu a ponto de tornar-se o console mais vendido da história dos videogames.

 

Devido à imensa popularidade em todo o mundo, o console, assim como seus jogos, continuaram a ser fabricados mesmo após o lançamento do seu sucessor, o PlayStation 3. Somente depois de 13 anos do seu lançamento, às vias do anúncio do PlayStation 4, que o jornal japonês Asahi Shinbum anunciou o encerramento da fabricação do console no Japão no dia 30 de dezembro de 2012. E no dia 4 de janeiro de 2013, o jornal britânico The Guardian anunciou que a Sony cessou a produção dos consoles PlayStation 2 no mundo inteiro.

 

O sucessor do PlayStation é anunciado pela Sony em março de 1999 e lançado um ano depois no Japão, em 4 de março de 2000. Na América do Norte, o evento ocorre no 26 de outubro do mesmo ano. A notícia causa estrondosa repercussão em todo mundo, a ponto de esvaziar lojas ainda no dia de seu lançamento e, devido a atrasos na fabricação, apenas alguns milhões de pessoas obtêm o console até o final de 2000. Outra opção era comprar o console na internet através de sites de leilões, como o eBay, onde ele era vendido por até mil dólares.

 

Inicialmente, o PS2 tem muitas unidades vendidas com base na força da marca PlayStation e da compatibilidade com a versão anterior, com mais de 980.000 unidades comercializadas no Japão em 5 de março de 2000, um dia após o lançamento. Mais tarde, a Sony adiciona novos kits de desenvolvimento para desenvolvedores de jogos e mais unidades de PS2 para os consumidores.

 

Os primeiros modelos (SCPH-10000, SCPH-15000 e SCPH-18000) foram vendidos apenas no Japão. Estes modelos incluíam um PCMCIA em vez da porta Dev9 dos modelos posteriores. A PCMCIA-to-adaptador Dev9 foi posteriormente disponibilizada para estes modelos. Os modelos SCPH-10000 e SCPH-15000 não possuíam um reprodutor de filmes DVD incorporada e, em vez disso, tinham um software de reprodução de criptografado que foi copiado para o cartão de memória de um CD-ROM incluído (normalmente, o PS2 só executa softwares de encriptação de seu cartão de memória, mas isso pode ser mudado com o PS2 Independence Exploit).

 

O console V3 (versão 3) tinha uma estrutura substancialmente diferente das reedições posteriores, apresentando várias placas interligadas de circuito impresso. A partir do V4, tudo foi unificado em uma placa, exceto o fornecimento de energia. Na versão 5, foram introduzidas pequenas alterações internas, e a única diferença entre esta e a V6 (também denominada V5.1) é a orientação do botão Power/Reset como conector da placa do interruptor, que foi revertida na V6 para impedir o uso de Modchips piratas. As versões 7 e 8 incluíam apenas pequenas alterações em relação à V6.

 

Todas as versões a partir da SCPH-50000 possuem uma alteração na BIOS, da qual desabilita um exploit que permitia rodar aplicativos homebrew através do Memory Card, além de acrescentar receptores infravermelhos para controles remotos de DVD, que antes eram opcionais. Essa edição removeu a norma IEEE 1394, adicionou a capacidade de ler DVD-RW e DVD+RW e acrescentou uma varredura progressiva (Progressive Scan) para produção de filmes em DVD. As versões V10 e V11 contaram com poucas modificações.

 

A cor padrão do PS2 é preto fosco. Consoles com diversas variações de cor, incluindo cinza, amarelo, azul, prata metálico, azul-marinho, preto opaco, roxo, ouro acetinado, prata acetinado, branco, vermelho, azul transparente (Blue Ocean), Pink Limited Edition e Black Piano, foram produzidos em diversas regiões.

 

Em setembro de 2004, foi lançado o console versão 12, SCPH-70000. Lançada em novembro de 2004, é menor do que a versão antiga e inclui uma porta Ethernet. Em alguns lugares também inclui um modem. O tamanho e peso nesta edição foram reduzidos a 230 mm de altura, 152 mm de largura e 28 mm de profundidade (ou seja, menos 32%).

Devido ao seu perfil estreito, que contém a baia de expansão de 3.5 polegadas, não dá suporte a disco rígido interno, mas devido à presença de portas USB 1.1, pode ser usado um disco rígido externo (apesar de nenhum jogo requerir um disco rígido interno) e utiliza uma fonte externa de energia, de maneira semelhante ao GameCube. Apesar das portas USB estarem disponíveis, a falta de unidade de disco rígido causou um problema, porque as portas USB 1.1 são mais lentas e o poucos jogos foram feitos para usá-la. Para algumas pessoas, esta tem sido uma limitação, especialmente para aqueles que preferem jogos como Final Fantasy XI, que exige o uso de periféricos, e evita o uso do pacote oficial do PlayStation 2 Linux.

 

Houve discussões em relação à numeração deste modelo, uma vez que existem duas subversões do SCPH-70000. Uma delas inclui o antigo EE e GS e a outra contém a nova placa unificada EE + GS. Duas propostas de nomeação foram o nome do modelo antigo (EE e GS separados) V11.5 e o modelo V12 novo.

 

Em 29 de novembro de 2005, o PlayStation 2 tornou-se o console de videogame mais rapidamente comercializado, por chegar a 100 milhões de unidades vendidas, realizando o feito no prazo de 5 anos e 9 meses de seu lançamento. O PlayStation 2 alcançou esta conquista de maneira mais rápida que seu antecessor, o PlayStation, que levou 9 anos e 6 meses para atingir o feito.

 

O PS2 já havia vendido 138 milhões em unidades no mundo inteiro a partir de 18 de agosto de 2009, de acordo com a Sony. Na Europa, o PS2 vendeu 48 milhões de unidades a partir de 6 de maio de 2008, segundo dados da Sony Computer Entertainment Europe. Na América do Norte, o PS2 já vendeu 50 milhões de unidades em dezembro de 2008. No Japão, o PS2 vendeu 21.454.325 unidades a partir de 1 de outubro de 2008, de acordo com Famitsu/Enterbrain.

Na Europa, o PS2 vendeu 6 milhões de unidades em 2006 e 3.8 milhões em 2007, De acordo com estimativas da Electronic Arts.30 31 Em 2007, o PS2 vendeu 3,97 milhões de unidades nos Estados Unidos de acordo com a NPD Group.32 33 e 816.419 unidades no Japão, segundo a Enterbrain. Em 2008, o PS2 vendeu 480.664 unidades no Japão, segundo a Enterbrain.

Fonte: Wikipedia

 

English

 

The PlayStation 2 (PS2), is a home video game console that was manufactured by Sony Computer Entertainment. It is Sony's second installment in the PlayStation Series. It was released on March 4, 2000, in Japan followed by North America and Europe later the same year. The sixth-generation console competed with the Sega Dreamcast, Microsoft Xbox, and Nintendo GameCube.

 

The PlayStation 2 went on to become the best-selling video game console in history, selling over 155 million units. More than 3,874 game titles have been released for the PS2 since launch, and more than 1.5 billion copies have been sold. Sony later manufactured several smaller, lighter revisions of the console known as "slimline" models, and in 2006 introduced the successor, the PlayStation 3.

 

Even with the PlayStation 3 release, the PlayStation 2 remained popular well into the seventh generation and continued to be produced until January 4, 2013, when Sony finally announced that the PlayStation 2 had been discontinued after almost 13 years of production – one of the longest runs for a video game console. Despite the announcement, new games for the console continued to be produced until the end of 2013, including Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin for Japan, Pro Evolution Soccer 2014 for North America and Europe, and FIFA 14 for Brazil. Sony unveiled the PlayStation 4 console the following month on February 20, 2013.

 

Sony announced the PlayStation 2 (PS2) on March 1, 1999. The video game console was positioned as a competitor to Sega's Dreamcast, the first sixth-generation console to be released. Despite Sony's announcement, the Dreamcast went on to a very successful North American launch later that year selling over 500,000 units within two weeks.[12]

Soon after the Dreamcast's North American launch, Sony unveiled the PlayStation 2 at the Tokyo Game Show in September 1999. Sony showed fully playable demos of upcoming PlayStation 2 games including Gran Turismo 2000 (later released as Gran Turismo 3: A-Spec) and Tekken Tag Tournament — which showed the console's graphic abilities and power.

 

The PS2 was launched in March 2000 in Japan, October in North America and November in Europe. Sales of the console, games and accessories pulled in $250 million on the first day, beating the $97 million made on the first day of the Dreamcast. Directly after its release, it was difficult to find PS2 units on retailer shelves due to manufacturing delays. Another option was purchasing the console online through auction websites such as eBay, where people paid over a thousand dollars for the console. The PS2 initially sold well partly on the basis of the strength of the PlayStation brand and the console's backward compatibility, selling over 980,000 units in Japan by March 5, 2000, one day after launch. This allowed the PS2 to tap the large install base established by the PlayStation — another major selling point over the competition. Later, Sony added new development kits for game developers and more PS2 units for consumers. The PS2's built-in functionality also expanded its audience beyond the gamer, as its debut pricing was the same or less than a standalone DVD player. This made the console a low cost entry into the home theater market.

 

The success of the PS2 at the end of 2000 caused Sega problems both financially and competitively, and Sega announced the discontinuation of the Dreamcast in March 2001, just 18 months after its successful launch. The PS2 remained as the only active sixth generation console for over 6 months, before it would face competition from newer rivals; the Nintendo GameCube and Microsoft's Xbox, which were then released. Many analysts predicted a close three-way matchup among the three consoles; the Xbox having the most powerful hardware, while the GameCube was least expensive console and Nintendo changed its policy to encourage third-party developers, and while the PlayStation 2 theoretically had the weakest specs of the three, it had a head start due to its installed base plus strong developer commitment, as well as a built-in DVD player (the Xbox required an adapter, while the GameCube lacked support entirely). While the PlayStation 2's initial games lineup was considered mediocre, this changed during the 2001 holiday season with the release of several blockbuster games that maintained the PS2's sales momentum and held off its newer rivals. Sony also countered the Xbox by temporarily securing PlayStation 2 exclusives for highly anticipated games such as the Grand Theft Auto series and Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.

 

Sony cut the price of the console in May 2002 from US$299 to $199 in North America, making it the same price as the GameCube and $100 less than the Xbox. It also planned to cut the price in Japan around that time. It cut the price twice in Japan in 2003. In 2006, Sony cut the cost of the console in anticipation of the release of the PlayStation 3.

Sony, unlike Sega with its Dreamcast, originally placed little emphasis on online gaming during its first few years, although that changed upon the launch of the online-capable Xbox. Coinciding with the release of Xbox Live, Sony released the PlayStation Network Adapter in late 2002, with several online first–party titles released alongside it, such as SOCOM: U.S. Navy SEALs to demonstrate its active support for Internet play. Sony also advertised heavily, and its online model had the support of Electronic Arts (EA); EA did not offer online Xbox titles until 2004. Although Sony and Nintendo both started out late, and although both followed a decentralized model of online gaming where the responsibility is up to the developer to provide the servers, Sony's moves made online gaming a major selling point of the PS2.

 

In September 2004, in time for the launch of Grand Theft Auto: San Andreas, Sony revealed a newer, slimmer PS2 (see Hardware revisions). In preparation for the launch of the new models (SCPH-700xx-9000x), Sony stopped making the older models (SCPH-3000x-500xx) to let the distribution channel empty its stock of the units. After an apparent manufacturing issue—Sony reportedly underestimated demand—caused some initial slowdown in producing the new unit caused in part by shortages between the time the old units were cleared out and the new units were ready. The issue was compounded in Britain when a Russian oil tanker became stuck in the Suez Canal, blocking a ship from China carrying PS2s bound for the UK. During one week in November, British sales totalled 6,000 units — compared to 70,000 units a few weeks prior. There were shortages in more than 1,700 stores in North America on the day before Christmas.

 

PlayStation 2 software is distributed on CD-ROM and DVD-ROM. In addition the console can play audio CDs and DVD movies, and is backwards compatible with PlayStation games. The PS2 also supports PlayStation memory cards and controllers, although PS1 memory cards only work with PS1 games and the controllers may not support all functions (such as analog buttons) for PS2 games.

 

The standard PlayStation 2 memory card has an 8 MB capacity. There are a variety of non-Sony manufactured memory cards available for the PlayStation 2, allowing for a memory capacity larger than the standard 8 MB.

The console also features USB and IEEE 1394 (Firewire) expansion ports. A hard disk drive can be installed in an expansion bay on the back of the console, and is required to play certain games, notably the popular Final Fantasy XI. This is only available on certain models.

 

The PlayStation 2 may natively output video resolutions on SDTV and HDTV from 480i to 480p while other games, such as Gran Turismo 4 and Tourist Trophy are known to support upscaled 1080i resolution using any of the following standards: composite video (480i), S-Video (480i), RGB (480i/p), VGA (for progressive scan games and PS2 Linux only), YPBPR component video (which display most PS1 games in their native 240p mode which most HDTV sets don't support), and D-Terminal. Cables are available for all of these signal types; these cables also output analog stereo audio. Additionally, an RF modulator is available for the system to connect to older TVs.

Digital (S/PDIF) audio may also be output by the console via its TOSLINK connector which outputs 5.1 channel sound.

The PS2 has undergone many revisions, some only of internal construction and others involving substantial external changes.

 

The PS2 is primarily differentiated between models featuring the original "fat" case design and "slimline" models, which were introduced at the end of 2004. In 2010, a television incorporating a PS2 was made available to consumers.

The PS2 standard color is matte black. Several variations in color were produced in different quantities and regions, including ceramic white, light yellow, metallic blue (aqua), metallic silver, navy (star blue), opaque blue (astral blue), opaque black (midnight black), pearl white, sakura purple, satin gold, satin silver, snow white, super red, transparent blue (ocean blue), and also Limited Edition color Pink, which was distributed in some regions such as Oceania, and parts of Asia.

 

In September 2004, Sony unveiled its third major hardware revision. Available in late October 2004, it was smaller, thinner, and quieter than the original versions and included a built-in Ethernet port (in some markets it also had an integrated modem). Due to its thinner profile, it did not contain the 3.5" expansion bay and therefore did not support the internal hard disk drive. It also lacked an internal power supply until a later revision (excluding the Japan version), similar to the GameCube, and had a modified Multitap expansion. The removal of the expansion bay was criticized as a limitation due to the existence of titles such as Final Fantasy XI, which required the use of the HDD.

Sony also manufactured a consumer device called the PSX that can be used as a digital video recorder and DVD burner in addition to playing PS2 games. The device was released in Japan on December 13, 2003, and was the first Sony product to include the XrossMediaBar interface. It did not sell well in the Japanese market and was not released anywhere else.

 

Source: Wikipedia

 

Português

 

O PlayStation 2 (oficialmente abreviado como PS2) foi o segundo console produzido pela empresa Sony, após o PlayStation original. Foi lançado no dia 4 de março de 2000 no Japão, no dia 26 de outubro na América do Norte, e posteriormente, no dia 24 de novembro na Europa. Após um lento primeiro ano, o PlayStation 2 cresceu a ponto de tornar-se o console mais vendido da história dos videogames.

 

Devido à imensa popularidade em todo o mundo, o console, assim como seus jogos, continuaram a ser fabricados mesmo após o lançamento do seu sucessor, o PlayStation 3. Somente depois de 13 anos do seu lançamento, às vias do anúncio do PlayStation 4, que o jornal japonês Asahi Shinbum anunciou o encerramento da fabricação do console no Japão no dia 30 de dezembro de 2012. E no dia 4 de janeiro de 2013, o jornal britânico The Guardian anunciou que a Sony cessou a produção dos consoles PlayStation 2 no mundo inteiro.

 

O sucessor do PlayStation é anunciado pela Sony em março de 1999 e lançado um ano depois no Japão, em 4 de março de 2000. Na América do Norte, o evento ocorre no 26 de outubro do mesmo ano. A notícia causa estrondosa repercussão em todo mundo, a ponto de esvaziar lojas ainda no dia de seu lançamento e, devido a atrasos na fabricação, apenas alguns milhões de pessoas obtêm o console até o final de 2000. Outra opção era comprar o console na internet através de sites de leilões, como o eBay, onde ele era vendido por até mil dólares.

 

Inicialmente, o PS2 tem muitas unidades vendidas com base na força da marca PlayStation e da compatibilidade com a versão anterior, com mais de 980.000 unidades comercializadas no Japão em 5 de março de 2000, um dia após o lançamento. Mais tarde, a Sony adiciona novos kits de desenvolvimento para desenvolvedores de jogos e mais unidades de PS2 para os consumidores.

 

Os primeiros modelos (SCPH-10000, SCPH-15000 e SCPH-18000) foram vendidos apenas no Japão. Estes modelos incluíam um PCMCIA em vez da porta Dev9 dos modelos posteriores. A PCMCIA-to-adaptador Dev9 foi posteriormente disponibilizada para estes modelos. Os modelos SCPH-10000 e SCPH-15000 não possuíam um reprodutor de filmes DVD incorporada e, em vez disso, tinham um software de reprodução de criptografado que foi copiado para o cartão de memória de um CD-ROM incluído (normalmente, o PS2 só executa softwares de encriptação de seu cartão de memória, mas isso pode ser mudado com o PS2 Independence Exploit).

 

O console V3 (versão 3) tinha uma estrutura substancialmente diferente das reedições posteriores, apresentando várias placas interligadas de circuito impresso. A partir do V4, tudo foi unificado em uma placa, exceto o fornecimento de energia. Na versão 5, foram introduzidas pequenas alterações internas, e a única diferença entre esta e a V6 (também denominada V5.1) é a orientação do botão Power/Reset como conector da placa do interruptor, que foi revertida na V6 para impedir o uso de Modchips piratas. As versões 7 e 8 incluíam apenas pequenas alterações em relação à V6.

 

Todas as versões a partir da SCPH-50000 possuem uma alteração na BIOS, da qual desabilita um exploit que permitia rodar aplicativos homebrew através do Memory Card, além de acrescentar receptores infravermelhos para controles remotos de DVD, que antes eram opcionais. Essa edição removeu a norma IEEE 1394, adicionou a capacidade de ler DVD-RW e DVD+RW e acrescentou uma varredura progressiva (Progressive Scan) para produção de filmes em DVD. As versões V10 e V11 contaram com poucas modificações.

 

A cor padrão do PS2 é preto fosco. Consoles com diversas variações de cor, incluindo cinza, amarelo, azul, prata metálico, azul-marinho, preto opaco, roxo, ouro acetinado, prata acetinado, branco, vermelho, azul transparente (Blue Ocean), Pink Limited Edition e Black Piano, foram produzidos em diversas regiões.

 

Em setembro de 2004, foi lançado o console versão 12, SCPH-70000. Lançada em novembro de 2004, é menor do que a versão antiga e inclui uma porta Ethernet. Em alguns lugares também inclui um modem. O tamanho e peso nesta edição foram reduzidos a 230 mm de altura, 152 mm de largura e 28 mm de profundidade (ou seja, menos 32%).

Devido ao seu perfil estreito, que contém a baia de expansão de 3.5 polegadas, não dá suporte a disco rígido interno, mas devido à presença de portas USB 1.1, pode ser usado um disco rígido externo (apesar de nenhum jogo requerir um disco rígido interno) e utiliza uma fonte externa de energia, de maneira semelhante ao GameCube. Apesar das portas USB estarem disponíveis, a falta de unidade de disco rígido causou um problema, porque as portas USB 1.1 são mais lentas e o poucos jogos foram feitos para usá-la. Para algumas pessoas, esta tem sido uma limitação, especialmente para aqueles que preferem jogos como Final Fantasy XI, que exige o uso de periféricos, e evita o uso do pacote oficial do PlayStation 2 Linux.

 

Houve discussões em relação à numeração deste modelo, uma vez que existem duas subversões do SCPH-70000. Uma delas inclui o antigo EE e GS e a outra contém a nova placa unificada EE + GS. Duas propostas de nomeação foram o nome do modelo antigo (EE e GS separados) V11.5 e o modelo V12 novo.

 

Em 29 de novembro de 2005, o PlayStation 2 tornou-se o console de videogame mais rapidamente comercializado, por chegar a 100 milhões de unidades vendidas, realizando o feito no prazo de 5 anos e 9 meses de seu lançamento. O PlayStation 2 alcançou esta conquista de maneira mais rápida que seu antecessor, o PlayStation, que levou 9 anos e 6 meses para atingir o feito.

 

O PS2 já havia vendido 138 milhões em unidades no mundo inteiro a partir de 18 de agosto de 2009, de acordo com a Sony. Na Europa, o PS2 vendeu 48 milhões de unidades a partir de 6 de maio de 2008, segundo dados da Sony Computer Entertainment Europe. Na América do Norte, o PS2 já vendeu 50 milhões de unidades em dezembro de 2008. No Japão, o PS2 vendeu 21.454.325 unidades a partir de 1 de outubro de 2008, de acordo com Famitsu/Enterbrain.

Na Europa, o PS2 vendeu 6 milhões de unidades em 2006 e 3.8 milhões em 2007, De acordo com estimativas da Electronic Arts.30 31 Em 2007, o PS2 vendeu 3,97 milhões de unidades nos Estados Unidos de acordo com a NPD Group.32 33 e 816.419 unidades no Japão, segundo a Enterbrain. Em 2008, o PS2 vendeu 480.664 unidades no Japão, segundo a Enterbrain.

Fonte: Wikipedia

 

English

 

The PlayStation 2 (PS2), is a home video game console that was manufactured by Sony Computer Entertainment. It is Sony's second installment in the PlayStation Series. It was released on March 4, 2000, in Japan followed by North America and Europe later the same year. The sixth-generation console competed with the Sega Dreamcast, Microsoft Xbox, and Nintendo GameCube.

 

The PlayStation 2 went on to become the best-selling video game console in history, selling over 155 million units. More than 3,874 game titles have been released for the PS2 since launch, and more than 1.5 billion copies have been sold. Sony later manufactured several smaller, lighter revisions of the console known as "slimline" models, and in 2006 introduced the successor, the PlayStation 3.

 

Even with the PlayStation 3 release, the PlayStation 2 remained popular well into the seventh generation and continued to be produced until January 4, 2013, when Sony finally announced that the PlayStation 2 had been discontinued after almost 13 years of production – one of the longest runs for a video game console. Despite the announcement, new games for the console continued to be produced until the end of 2013, including Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin for Japan, Pro Evolution Soccer 2014 for North America and Europe, and FIFA 14 for Brazil. Sony unveiled the PlayStation 4 console the following month on February 20, 2013.

 

Sony announced the PlayStation 2 (PS2) on March 1, 1999. The video game console was positioned as a competitor to Sega's Dreamcast, the first sixth-generation console to be released. Despite Sony's announcement, the Dreamcast went on to a very successful North American launch later that year selling over 500,000 units within two weeks.[12]

Soon after the Dreamcast's North American launch, Sony unveiled the PlayStation 2 at the Tokyo Game Show in September 1999. Sony showed fully playable demos of upcoming PlayStation 2 games including Gran Turismo 2000 (later released as Gran Turismo 3: A-Spec) and Tekken Tag Tournament — which showed the console's graphic abilities and power.

 

The PS2 was launched in March 2000 in Japan, October in North America and November in Europe. Sales of the console, games and accessories pulled in $250 million on the first day, beating the $97 million made on the first day of the Dreamcast. Directly after its release, it was difficult to find PS2 units on retailer shelves due to manufacturing delays. Another option was purchasing the console online through auction websites such as eBay, where people paid over a thousand dollars for the console. The PS2 initially sold well partly on the basis of the strength of the PlayStation brand and the console's backward compatibility, selling over 980,000 units in Japan by March 5, 2000, one day after launch. This allowed the PS2 to tap the large install base established by the PlayStation — another major selling point over the competition. Later, Sony added new development kits for game developers and more PS2 units for consumers. The PS2's built-in functionality also expanded its audience beyond the gamer, as its debut pricing was the same or less than a standalone DVD player. This made the console a low cost entry into the home theater market.

 

The success of the PS2 at the end of 2000 caused Sega problems both financially and competitively, and Sega announced the discontinuation of the Dreamcast in March 2001, just 18 months after its successful launch. The PS2 remained as the only active sixth generation console for over 6 months, before it would face competition from newer rivals; the Nintendo GameCube and Microsoft's Xbox, which were then released. Many analysts predicted a close three-way matchup among the three consoles; the Xbox having the most powerful hardware, while the GameCube was least expensive console and Nintendo changed its policy to encourage third-party developers, and while the PlayStation 2 theoretically had the weakest specs of the three, it had a head start due to its installed base plus strong developer commitment, as well as a built-in DVD player (the Xbox required an adapter, while the GameCube lacked support entirely). While the PlayStation 2's initial games lineup was considered mediocre, this changed during the 2001 holiday season with the release of several blockbuster games that maintained the PS2's sales momentum and held off its newer rivals. Sony also countered the Xbox by temporarily securing PlayStation 2 exclusives for highly anticipated games such as the Grand Theft Auto series and Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.

 

Sony cut the price of the console in May 2002 from US$299 to $199 in North America, making it the same price as the GameCube and $100 less than the Xbox. It also planned to cut the price in Japan around that time. It cut the price twice in Japan in 2003. In 2006, Sony cut the cost of the console in anticipation of the release of the PlayStation 3.

Sony, unlike Sega with its Dreamcast, originally placed little emphasis on online gaming during its first few years, although that changed upon the launch of the online-capable Xbox. Coinciding with the release of Xbox Live, Sony released the PlayStation Network Adapter in late 2002, with several online first–party titles released alongside it, such as SOCOM: U.S. Navy SEALs to demonstrate its active support for Internet play. Sony also advertised heavily, and its online model had the support of Electronic Arts (EA); EA did not offer online Xbox titles until 2004. Although Sony and Nintendo both started out late, and although both followed a decentralized model of online gaming where the responsibility is up to the developer to provide the servers, Sony's moves made online gaming a major selling point of the PS2.

 

In September 2004, in time for the launch of Grand Theft Auto: San Andreas, Sony revealed a newer, slimmer PS2 (see Hardware revisions). In preparation for the launch of the new models (SCPH-700xx-9000x), Sony stopped making the older models (SCPH-3000x-500xx) to let the distribution channel empty its stock of the units. After an apparent manufacturing issue—Sony reportedly underestimated demand—caused some initial slowdown in producing the new unit caused in part by shortages between the time the old units were cleared out and the new units were ready. The issue was compounded in Britain when a Russian oil tanker became stuck in the Suez Canal, blocking a ship from China carrying PS2s bound for the UK. During one week in November, British sales totalled 6,000 units — compared to 70,000 units a few weeks prior. There were shortages in more than 1,700 stores in North America on the day before Christmas.

 

PlayStation 2 software is distributed on CD-ROM and DVD-ROM. In addition the console can play audio CDs and DVD movies, and is backwards compatible with PlayStation games. The PS2 also supports PlayStation memory cards and controllers, although PS1 memory cards only work with PS1 games and the controllers may not support all functions (such as analog buttons) for PS2 games.

 

The standard PlayStation 2 memory card has an 8 MB capacity. There are a variety of non-Sony manufactured memory cards available for the PlayStation 2, allowing for a memory capacity larger than the standard 8 MB.

The console also features USB and IEEE 1394 (Firewire) expansion ports. A hard disk drive can be installed in an expansion bay on the back of the console, and is required to play certain games, notably the popular Final Fantasy XI. This is only available on certain models.

 

The PlayStation 2 may natively output video resolutions on SDTV and HDTV from 480i to 480p while other games, such as Gran Turismo 4 and Tourist Trophy are known to support upscaled 1080i resolution using any of the following standards: composite video (480i), S-Video (480i), RGB (480i/p), VGA (for progressive scan games and PS2 Linux only), YPBPR component video (which display most PS1 games in their native 240p mode which most HDTV sets don't support), and D-Terminal. Cables are available for all of these signal types; these cables also output analog stereo audio. Additionally, an RF modulator is available for the system to connect to older TVs.

Digital (S/PDIF) audio may also be output by the console via its TOSLINK connector which outputs 5.1 channel sound.

The PS2 has undergone many revisions, some only of internal construction and others involving substantial external changes.

 

The PS2 is primarily differentiated between models featuring the original "fat" case design and "slimline" models, which were introduced at the end of 2004. In 2010, a television incorporating a PS2 was made available to consumers.

The PS2 standard color is matte black. Several variations in color were produced in different quantities and regions, including ceramic white, light yellow, metallic blue (aqua), metallic silver, navy (star blue), opaque blue (astral blue), opaque black (midnight black), pearl white, sakura purple, satin gold, satin silver, snow white, super red, transparent blue (ocean blue), and also Limited Edition color Pink, which was distributed in some regions such as Oceania, and parts of Asia.

 

In September 2004, Sony unveiled its third major hardware revision. Available in late October 2004, it was smaller, thinner, and quieter than the original versions and included a built-in Ethernet port (in some markets it also had an integrated modem). Due to its thinner profile, it did not contain the 3.5" expansion bay and therefore did not support the internal hard disk drive. It also lacked an internal power supply until a later revision (excluding the Japan version), similar to the GameCube, and had a modified Multitap expansion. The removal of the expansion bay was criticized as a limitation due to the existence of titles such as Final Fantasy XI, which required the use of the HDD.

Sony also manufactured a consumer device called the PSX that can be used as a digital video recorder and DVD burner in addition to playing PS2 games. The device was released in Japan on December 13, 2003, and was the first Sony product to include the XrossMediaBar interface. It did not sell well in the Japanese market and was not released anywhere else.

 

Source: Wikipedia

 

Manuel de la Rocha, jefe de Economía y miembro de la Comisión Ejecutiva del PSOE durante su participación en los encuentros digitales de ADICAE ‘Consumidores y Políticos’.

 

• La asociación pone en marcha el primer ciclo de encuentros entre políticos y consumidores, donde los partidos deberán responder a las preguntas que más preocupan a los consumidores ante las elecciones del 26J.

 

• ADICAE retransmite la cita en directo, permitiendo que cualquier ciudadano y los medios de comunicación lancen en vivo sus preguntas sobre consumo a los políticos.

Francisco de la Torre, número 2 por Madrid al Congreso por parte de Ciudadanos, respondió a preguntas sobre hipotecas, banca, pobreza energética, renovables… Y completó el primer ciclo de encuentros digitales de ADICAE #ConsumidoresyPolíticos

 

• La asociación pone en marcha el primer ciclo de encuentros entre políticos y consumidores, donde los partidos deberán responder a las preguntas que más preocupan a los consumidores ante las elecciones del 26J.

 

• ADICAE retransmite la cita en directo, permitiendo que cualquier ciudadano y los medios de comunicación lancen en vivo sus preguntas sobre consumo a los políticos.

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© Copyright 2013 Francisco Aragão

© ALL RIGHTS RESERVED. Use without permission is illegal.

© TODOS OS DIREITOS RESERVADOS. Usar sem permissão é ilegal.

 

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Portuguese

Mamona ou rícino é o fruto da mamoneira (Ricinus communis L.), uma euforbiácea.

Recebe outras designações, conforme a região: no Nordeste brasileiro, carrapateira; em algumas regiões da África, é abelmeluco; na língua inglesa, como castor bean; na língua espanhola como ricino, higuerilla, higuereta e tártago.

O seu principal produto derivado é o óleo de mamona, também chamado óleo de rícino. Embora seja usado na medicina popular como purgativo, este óleo possui largo emprego na indústria química devido a uma característica peculiar: possui uma hidroxila (OH) ligada na cadeia de carbono. Não existe outro óleo vegetal produzido comercialmente com esta propriedade. Isto lhe confere uma alta viscosidade e solubilidade em álcool a baixa temperatura. Pode também ser utilizado como matéria prima para o biodiesel.

A semente é tóxica devido principalmente a uma proteína chamada ricina, que quando purificada é mortal mesmo em pequenas doses. O óleo é de difícil digestão, mas o maior risco na ingestão da semente é a toxina ricina. Mais de três sementes podem matar uma criança; mais de oito, um adulto. Possui ainda uma potente proteína alergênica chamada CB-1A ou Albuminas 2S presente nas sementes e no pólen.

Os principais países produtores de mamona são a Índia (73%), a China (18%) e o Brasil (8%) (2007, FAO), sendo os principais consumidores: Estados Unidos, França, Alemanha e Japão. No Brasil, a produção está concentrada no Estado da Bahia (67%), seguida do Ceará (15%), Minas Gerais (11%) e Pernambuco (3%).

O nome mamona provavelmente foi adotado devido à semelhança de suas folhas com aquelas do mamão (Carica papaya), embora estas duas plantas sejam muito diferentes e pertençam a diferentes famílias.

 

English

The castor oil plant, Ricinus communis, is a species of flowering plant in the spurge family, Euphorbiaceae. It belongs to a monotypic genus, Ricinus, and subtribe, Ricininae. The evolution of castor and its relation to other species are currently being studied using modern genetic tools.

Its seed is the castor bean, which, despite its name, is not a true bean. Castor is indigenous to the southeastern Mediterranean Basin, Eastern Africa, and India, but is widespread throughout tropical regions (and widely grown elsewhere as an ornamental plant).

Castor seed is the source of castor oil, which has a wide variety of uses. The seeds contain between 40% and 60% oil that is rich in triglycerides, mainly ricinolein. The seed contains ricin, a toxin, which is also present in lower concentrations throughout the plant.

An unrelated plant species, Fatsia japonica, is similar in appearance and known as the false castor oil plant.

 

Wikipedia

Campaña reivindicativa a pie de calle sobre #Seguros donde la asociación visualizó la realidad de los productos vinculados como los seguros, las clásusulas abusivas y la actualidad de los préstamos hipotecarios.

Consumidores em uma loja de gêneros alimentícios no Rio de Janeiro, maio de 1962. Arquivo Nacional. Fundo Correio da Manhã. BR_RJNARIO_PH_0_FOT_00048_006

Português

 

O PlayStation 2 (oficialmente abreviado como PS2) foi o segundo console produzido pela empresa Sony, após o PlayStation original. Foi lançado no dia 4 de março de 2000 no Japão, no dia 26 de outubro na América do Norte, e posteriormente, no dia 24 de novembro na Europa. Após um lento primeiro ano, o PlayStation 2 cresceu a ponto de tornar-se o console mais vendido da história dos videogames.

 

Devido à imensa popularidade em todo o mundo, o console, assim como seus jogos, continuaram a ser fabricados mesmo após o lançamento do seu sucessor, o PlayStation 3. Somente depois de 13 anos do seu lançamento, às vias do anúncio do PlayStation 4, que o jornal japonês Asahi Shinbum anunciou o encerramento da fabricação do console no Japão no dia 30 de dezembro de 2012. E no dia 4 de janeiro de 2013, o jornal britânico The Guardian anunciou que a Sony cessou a produção dos consoles PlayStation 2 no mundo inteiro.

 

O sucessor do PlayStation é anunciado pela Sony em março de 1999 e lançado um ano depois no Japão, em 4 de março de 2000. Na América do Norte, o evento ocorre no 26 de outubro do mesmo ano. A notícia causa estrondosa repercussão em todo mundo, a ponto de esvaziar lojas ainda no dia de seu lançamento e, devido a atrasos na fabricação, apenas alguns milhões de pessoas obtêm o console até o final de 2000. Outra opção era comprar o console na internet através de sites de leilões, como o eBay, onde ele era vendido por até mil dólares.

 

Inicialmente, o PS2 tem muitas unidades vendidas com base na força da marca PlayStation e da compatibilidade com a versão anterior, com mais de 980.000 unidades comercializadas no Japão em 5 de março de 2000, um dia após o lançamento. Mais tarde, a Sony adiciona novos kits de desenvolvimento para desenvolvedores de jogos e mais unidades de PS2 para os consumidores.

 

Os primeiros modelos (SCPH-10000, SCPH-15000 e SCPH-18000) foram vendidos apenas no Japão. Estes modelos incluíam um PCMCIA em vez da porta Dev9 dos modelos posteriores. A PCMCIA-to-adaptador Dev9 foi posteriormente disponibilizada para estes modelos. Os modelos SCPH-10000 e SCPH-15000 não possuíam um reprodutor de filmes DVD incorporada e, em vez disso, tinham um software de reprodução de criptografado que foi copiado para o cartão de memória de um CD-ROM incluído (normalmente, o PS2 só executa softwares de encriptação de seu cartão de memória, mas isso pode ser mudado com o PS2 Independence Exploit).

 

O console V3 (versão 3) tinha uma estrutura substancialmente diferente das reedições posteriores, apresentando várias placas interligadas de circuito impresso. A partir do V4, tudo foi unificado em uma placa, exceto o fornecimento de energia. Na versão 5, foram introduzidas pequenas alterações internas, e a única diferença entre esta e a V6 (também denominada V5.1) é a orientação do botão Power/Reset como conector da placa do interruptor, que foi revertida na V6 para impedir o uso de Modchips piratas. As versões 7 e 8 incluíam apenas pequenas alterações em relação à V6.

 

Todas as versões a partir da SCPH-50000 possuem uma alteração na BIOS, da qual desabilita um exploit que permitia rodar aplicativos homebrew através do Memory Card, além de acrescentar receptores infravermelhos para controles remotos de DVD, que antes eram opcionais. Essa edição removeu a norma IEEE 1394, adicionou a capacidade de ler DVD-RW e DVD+RW e acrescentou uma varredura progressiva (Progressive Scan) para produção de filmes em DVD. As versões V10 e V11 contaram com poucas modificações.

 

A cor padrão do PS2 é preto fosco. Consoles com diversas variações de cor, incluindo cinza, amarelo, azul, prata metálico, azul-marinho, preto opaco, roxo, ouro acetinado, prata acetinado, branco, vermelho, azul transparente (Blue Ocean), Pink Limited Edition e Black Piano, foram produzidos em diversas regiões.

 

Em setembro de 2004, foi lançado o console versão 12, SCPH-70000. Lançada em novembro de 2004, é menor do que a versão antiga e inclui uma porta Ethernet. Em alguns lugares também inclui um modem. O tamanho e peso nesta edição foram reduzidos a 230 mm de altura, 152 mm de largura e 28 mm de profundidade (ou seja, menos 32%).

Devido ao seu perfil estreito, que contém a baia de expansão de 3.5 polegadas, não dá suporte a disco rígido interno, mas devido à presença de portas USB 1.1, pode ser usado um disco rígido externo (apesar de nenhum jogo requerir um disco rígido interno) e utiliza uma fonte externa de energia, de maneira semelhante ao GameCube. Apesar das portas USB estarem disponíveis, a falta de unidade de disco rígido causou um problema, porque as portas USB 1.1 são mais lentas e o poucos jogos foram feitos para usá-la. Para algumas pessoas, esta tem sido uma limitação, especialmente para aqueles que preferem jogos como Final Fantasy XI, que exige o uso de periféricos, e evita o uso do pacote oficial do PlayStation 2 Linux.

 

Houve discussões em relação à numeração deste modelo, uma vez que existem duas subversões do SCPH-70000. Uma delas inclui o antigo EE e GS e a outra contém a nova placa unificada EE + GS. Duas propostas de nomeação foram o nome do modelo antigo (EE e GS separados) V11.5 e o modelo V12 novo.

 

Em 29 de novembro de 2005, o PlayStation 2 tornou-se o console de videogame mais rapidamente comercializado, por chegar a 100 milhões de unidades vendidas, realizando o feito no prazo de 5 anos e 9 meses de seu lançamento. O PlayStation 2 alcançou esta conquista de maneira mais rápida que seu antecessor, o PlayStation, que levou 9 anos e 6 meses para atingir o feito.

 

O PS2 já havia vendido 138 milhões em unidades no mundo inteiro a partir de 18 de agosto de 2009, de acordo com a Sony. Na Europa, o PS2 vendeu 48 milhões de unidades a partir de 6 de maio de 2008, segundo dados da Sony Computer Entertainment Europe. Na América do Norte, o PS2 já vendeu 50 milhões de unidades em dezembro de 2008. No Japão, o PS2 vendeu 21.454.325 unidades a partir de 1 de outubro de 2008, de acordo com Famitsu/Enterbrain.

Na Europa, o PS2 vendeu 6 milhões de unidades em 2006 e 3.8 milhões em 2007, De acordo com estimativas da Electronic Arts.30 31 Em 2007, o PS2 vendeu 3,97 milhões de unidades nos Estados Unidos de acordo com a NPD Group.32 33 e 816.419 unidades no Japão, segundo a Enterbrain. Em 2008, o PS2 vendeu 480.664 unidades no Japão, segundo a Enterbrain.

Fonte: Wikipedia

 

English

 

The PlayStation 2 (PS2), is a home video game console that was manufactured by Sony Computer Entertainment. It is Sony's second installment in the PlayStation Series. It was released on March 4, 2000, in Japan followed by North America and Europe later the same year. The sixth-generation console competed with the Sega Dreamcast, Microsoft Xbox, and Nintendo GameCube.

 

The PlayStation 2 went on to become the best-selling video game console in history, selling over 155 million units. More than 3,874 game titles have been released for the PS2 since launch, and more than 1.5 billion copies have been sold. Sony later manufactured several smaller, lighter revisions of the console known as "slimline" models, and in 2006 introduced the successor, the PlayStation 3.

 

Even with the PlayStation 3 release, the PlayStation 2 remained popular well into the seventh generation and continued to be produced until January 4, 2013, when Sony finally announced that the PlayStation 2 had been discontinued after almost 13 years of production – one of the longest runs for a video game console. Despite the announcement, new games for the console continued to be produced until the end of 2013, including Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin for Japan, Pro Evolution Soccer 2014 for North America and Europe, and FIFA 14 for Brazil. Sony unveiled the PlayStation 4 console the following month on February 20, 2013.

 

Sony announced the PlayStation 2 (PS2) on March 1, 1999. The video game console was positioned as a competitor to Sega's Dreamcast, the first sixth-generation console to be released. Despite Sony's announcement, the Dreamcast went on to a very successful North American launch later that year selling over 500,000 units within two weeks.[12]

Soon after the Dreamcast's North American launch, Sony unveiled the PlayStation 2 at the Tokyo Game Show in September 1999. Sony showed fully playable demos of upcoming PlayStation 2 games including Gran Turismo 2000 (later released as Gran Turismo 3: A-Spec) and Tekken Tag Tournament — which showed the console's graphic abilities and power.

 

The PS2 was launched in March 2000 in Japan, October in North America and November in Europe. Sales of the console, games and accessories pulled in $250 million on the first day, beating the $97 million made on the first day of the Dreamcast. Directly after its release, it was difficult to find PS2 units on retailer shelves due to manufacturing delays. Another option was purchasing the console online through auction websites such as eBay, where people paid over a thousand dollars for the console. The PS2 initially sold well partly on the basis of the strength of the PlayStation brand and the console's backward compatibility, selling over 980,000 units in Japan by March 5, 2000, one day after launch. This allowed the PS2 to tap the large install base established by the PlayStation — another major selling point over the competition. Later, Sony added new development kits for game developers and more PS2 units for consumers. The PS2's built-in functionality also expanded its audience beyond the gamer, as its debut pricing was the same or less than a standalone DVD player. This made the console a low cost entry into the home theater market.

 

The success of the PS2 at the end of 2000 caused Sega problems both financially and competitively, and Sega announced the discontinuation of the Dreamcast in March 2001, just 18 months after its successful launch. The PS2 remained as the only active sixth generation console for over 6 months, before it would face competition from newer rivals; the Nintendo GameCube and Microsoft's Xbox, which were then released. Many analysts predicted a close three-way matchup among the three consoles; the Xbox having the most powerful hardware, while the GameCube was least expensive console and Nintendo changed its policy to encourage third-party developers, and while the PlayStation 2 theoretically had the weakest specs of the three, it had a head start due to its installed base plus strong developer commitment, as well as a built-in DVD player (the Xbox required an adapter, while the GameCube lacked support entirely). While the PlayStation 2's initial games lineup was considered mediocre, this changed during the 2001 holiday season with the release of several blockbuster games that maintained the PS2's sales momentum and held off its newer rivals. Sony also countered the Xbox by temporarily securing PlayStation 2 exclusives for highly anticipated games such as the Grand Theft Auto series and Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.

 

Sony cut the price of the console in May 2002 from US$299 to $199 in North America, making it the same price as the GameCube and $100 less than the Xbox. It also planned to cut the price in Japan around that time. It cut the price twice in Japan in 2003. In 2006, Sony cut the cost of the console in anticipation of the release of the PlayStation 3.

Sony, unlike Sega with its Dreamcast, originally placed little emphasis on online gaming during its first few years, although that changed upon the launch of the online-capable Xbox. Coinciding with the release of Xbox Live, Sony released the PlayStation Network Adapter in late 2002, with several online first–party titles released alongside it, such as SOCOM: U.S. Navy SEALs to demonstrate its active support for Internet play. Sony also advertised heavily, and its online model had the support of Electronic Arts (EA); EA did not offer online Xbox titles until 2004. Although Sony and Nintendo both started out late, and although both followed a decentralized model of online gaming where the responsibility is up to the developer to provide the servers, Sony's moves made online gaming a major selling point of the PS2.

 

In September 2004, in time for the launch of Grand Theft Auto: San Andreas, Sony revealed a newer, slimmer PS2 (see Hardware revisions). In preparation for the launch of the new models (SCPH-700xx-9000x), Sony stopped making the older models (SCPH-3000x-500xx) to let the distribution channel empty its stock of the units. After an apparent manufacturing issue—Sony reportedly underestimated demand—caused some initial slowdown in producing the new unit caused in part by shortages between the time the old units were cleared out and the new units were ready. The issue was compounded in Britain when a Russian oil tanker became stuck in the Suez Canal, blocking a ship from China carrying PS2s bound for the UK. During one week in November, British sales totalled 6,000 units — compared to 70,000 units a few weeks prior. There were shortages in more than 1,700 stores in North America on the day before Christmas.

 

PlayStation 2 software is distributed on CD-ROM and DVD-ROM. In addition the console can play audio CDs and DVD movies, and is backwards compatible with PlayStation games. The PS2 also supports PlayStation memory cards and controllers, although PS1 memory cards only work with PS1 games and the controllers may not support all functions (such as analog buttons) for PS2 games.

 

The standard PlayStation 2 memory card has an 8 MB capacity. There are a variety of non-Sony manufactured memory cards available for the PlayStation 2, allowing for a memory capacity larger than the standard 8 MB.

The console also features USB and IEEE 1394 (Firewire) expansion ports. A hard disk drive can be installed in an expansion bay on the back of the console, and is required to play certain games, notably the popular Final Fantasy XI. This is only available on certain models.

 

The PlayStation 2 may natively output video resolutions on SDTV and HDTV from 480i to 480p while other games, such as Gran Turismo 4 and Tourist Trophy are known to support upscaled 1080i resolution using any of the following standards: composite video (480i), S-Video (480i), RGB (480i/p), VGA (for progressive scan games and PS2 Linux only), YPBPR component video (which display most PS1 games in their native 240p mode which most HDTV sets don't support), and D-Terminal. Cables are available for all of these signal types; these cables also output analog stereo audio. Additionally, an RF modulator is available for the system to connect to older TVs.

Digital (S/PDIF) audio may also be output by the console via its TOSLINK connector which outputs 5.1 channel sound.

The PS2 has undergone many revisions, some only of internal construction and others involving substantial external changes.

 

The PS2 is primarily differentiated between models featuring the original "fat" case design and "slimline" models, which were introduced at the end of 2004. In 2010, a television incorporating a PS2 was made available to consumers.

The PS2 standard color is matte black. Several variations in color were produced in different quantities and regions, including ceramic white, light yellow, metallic blue (aqua), metallic silver, navy (star blue), opaque blue (astral blue), opaque black (midnight black), pearl white, sakura purple, satin gold, satin silver, snow white, super red, transparent blue (ocean blue), and also Limited Edition color Pink, which was distributed in some regions such as Oceania, and parts of Asia.

 

In September 2004, Sony unveiled its third major hardware revision. Available in late October 2004, it was smaller, thinner, and quieter than the original versions and included a built-in Ethernet port (in some markets it also had an integrated modem). Due to its thinner profile, it did not contain the 3.5" expansion bay and therefore did not support the internal hard disk drive. It also lacked an internal power supply until a later revision (excluding the Japan version), similar to the GameCube, and had a modified Multitap expansion. The removal of the expansion bay was criticized as a limitation due to the existence of titles such as Final Fantasy XI, which required the use of the HDD.

Sony also manufactured a consumer device called the PSX that can be used as a digital video recorder and DVD burner in addition to playing PS2 games. The device was released in Japan on December 13, 2003, and was the first Sony product to include the XrossMediaBar interface. It did not sell well in the Japanese market and was not released anywhere else.

 

Source: Wikipedia

 

Português

 

O PlayStation 2 (oficialmente abreviado como PS2) foi o segundo console produzido pela empresa Sony, após o PlayStation original. Foi lançado no dia 4 de março de 2000 no Japão, no dia 26 de outubro na América do Norte, e posteriormente, no dia 24 de novembro na Europa. Após um lento primeiro ano, o PlayStation 2 cresceu a ponto de tornar-se o console mais vendido da história dos videogames.

 

Devido à imensa popularidade em todo o mundo, o console, assim como seus jogos, continuaram a ser fabricados mesmo após o lançamento do seu sucessor, o PlayStation 3. Somente depois de 13 anos do seu lançamento, às vias do anúncio do PlayStation 4, que o jornal japonês Asahi Shinbum anunciou o encerramento da fabricação do console no Japão no dia 30 de dezembro de 2012. E no dia 4 de janeiro de 2013, o jornal britânico The Guardian anunciou que a Sony cessou a produção dos consoles PlayStation 2 no mundo inteiro.

 

O sucessor do PlayStation é anunciado pela Sony em março de 1999 e lançado um ano depois no Japão, em 4 de março de 2000. Na América do Norte, o evento ocorre no 26 de outubro do mesmo ano. A notícia causa estrondosa repercussão em todo mundo, a ponto de esvaziar lojas ainda no dia de seu lançamento e, devido a atrasos na fabricação, apenas alguns milhões de pessoas obtêm o console até o final de 2000. Outra opção era comprar o console na internet através de sites de leilões, como o eBay, onde ele era vendido por até mil dólares.

 

Inicialmente, o PS2 tem muitas unidades vendidas com base na força da marca PlayStation e da compatibilidade com a versão anterior, com mais de 980.000 unidades comercializadas no Japão em 5 de março de 2000, um dia após o lançamento. Mais tarde, a Sony adiciona novos kits de desenvolvimento para desenvolvedores de jogos e mais unidades de PS2 para os consumidores.

 

Os primeiros modelos (SCPH-10000, SCPH-15000 e SCPH-18000) foram vendidos apenas no Japão. Estes modelos incluíam um PCMCIA em vez da porta Dev9 dos modelos posteriores. A PCMCIA-to-adaptador Dev9 foi posteriormente disponibilizada para estes modelos. Os modelos SCPH-10000 e SCPH-15000 não possuíam um reprodutor de filmes DVD incorporada e, em vez disso, tinham um software de reprodução de criptografado que foi copiado para o cartão de memória de um CD-ROM incluído (normalmente, o PS2 só executa softwares de encriptação de seu cartão de memória, mas isso pode ser mudado com o PS2 Independence Exploit).

 

O console V3 (versão 3) tinha uma estrutura substancialmente diferente das reedições posteriores, apresentando várias placas interligadas de circuito impresso. A partir do V4, tudo foi unificado em uma placa, exceto o fornecimento de energia. Na versão 5, foram introduzidas pequenas alterações internas, e a única diferença entre esta e a V6 (também denominada V5.1) é a orientação do botão Power/Reset como conector da placa do interruptor, que foi revertida na V6 para impedir o uso de Modchips piratas. As versões 7 e 8 incluíam apenas pequenas alterações em relação à V6.

 

Todas as versões a partir da SCPH-50000 possuem uma alteração na BIOS, da qual desabilita um exploit que permitia rodar aplicativos homebrew através do Memory Card, além de acrescentar receptores infravermelhos para controles remotos de DVD, que antes eram opcionais. Essa edição removeu a norma IEEE 1394, adicionou a capacidade de ler DVD-RW e DVD+RW e acrescentou uma varredura progressiva (Progressive Scan) para produção de filmes em DVD. As versões V10 e V11 contaram com poucas modificações.

 

A cor padrão do PS2 é preto fosco. Consoles com diversas variações de cor, incluindo cinza, amarelo, azul, prata metálico, azul-marinho, preto opaco, roxo, ouro acetinado, prata acetinado, branco, vermelho, azul transparente (Blue Ocean), Pink Limited Edition e Black Piano, foram produzidos em diversas regiões.

 

Em setembro de 2004, foi lançado o console versão 12, SCPH-70000. Lançada em novembro de 2004, é menor do que a versão antiga e inclui uma porta Ethernet. Em alguns lugares também inclui um modem. O tamanho e peso nesta edição foram reduzidos a 230 mm de altura, 152 mm de largura e 28 mm de profundidade (ou seja, menos 32%).

Devido ao seu perfil estreito, que contém a baia de expansão de 3.5 polegadas, não dá suporte a disco rígido interno, mas devido à presença de portas USB 1.1, pode ser usado um disco rígido externo (apesar de nenhum jogo requerir um disco rígido interno) e utiliza uma fonte externa de energia, de maneira semelhante ao GameCube. Apesar das portas USB estarem disponíveis, a falta de unidade de disco rígido causou um problema, porque as portas USB 1.1 são mais lentas e o poucos jogos foram feitos para usá-la. Para algumas pessoas, esta tem sido uma limitação, especialmente para aqueles que preferem jogos como Final Fantasy XI, que exige o uso de periféricos, e evita o uso do pacote oficial do PlayStation 2 Linux.

 

Houve discussões em relação à numeração deste modelo, uma vez que existem duas subversões do SCPH-70000. Uma delas inclui o antigo EE e GS e a outra contém a nova placa unificada EE + GS. Duas propostas de nomeação foram o nome do modelo antigo (EE e GS separados) V11.5 e o modelo V12 novo.

 

Em 29 de novembro de 2005, o PlayStation 2 tornou-se o console de videogame mais rapidamente comercializado, por chegar a 100 milhões de unidades vendidas, realizando o feito no prazo de 5 anos e 9 meses de seu lançamento. O PlayStation 2 alcançou esta conquista de maneira mais rápida que seu antecessor, o PlayStation, que levou 9 anos e 6 meses para atingir o feito.

 

O PS2 já havia vendido 138 milhões em unidades no mundo inteiro a partir de 18 de agosto de 2009, de acordo com a Sony. Na Europa, o PS2 vendeu 48 milhões de unidades a partir de 6 de maio de 2008, segundo dados da Sony Computer Entertainment Europe. Na América do Norte, o PS2 já vendeu 50 milhões de unidades em dezembro de 2008. No Japão, o PS2 vendeu 21.454.325 unidades a partir de 1 de outubro de 2008, de acordo com Famitsu/Enterbrain.

Na Europa, o PS2 vendeu 6 milhões de unidades em 2006 e 3.8 milhões em 2007, De acordo com estimativas da Electronic Arts.30 31 Em 2007, o PS2 vendeu 3,97 milhões de unidades nos Estados Unidos de acordo com a NPD Group.32 33 e 816.419 unidades no Japão, segundo a Enterbrain. Em 2008, o PS2 vendeu 480.664 unidades no Japão, segundo a Enterbrain.

Fonte: Wikipedia

 

English

 

The PlayStation 2 (PS2), is a home video game console that was manufactured by Sony Computer Entertainment. It is Sony's second installment in the PlayStation Series. It was released on March 4, 2000, in Japan followed by North America and Europe later the same year. The sixth-generation console competed with the Sega Dreamcast, Microsoft Xbox, and Nintendo GameCube.

 

The PlayStation 2 went on to become the best-selling video game console in history, selling over 155 million units. More than 3,874 game titles have been released for the PS2 since launch, and more than 1.5 billion copies have been sold. Sony later manufactured several smaller, lighter revisions of the console known as "slimline" models, and in 2006 introduced the successor, the PlayStation 3.

 

Even with the PlayStation 3 release, the PlayStation 2 remained popular well into the seventh generation and continued to be produced until January 4, 2013, when Sony finally announced that the PlayStation 2 had been discontinued after almost 13 years of production – one of the longest runs for a video game console. Despite the announcement, new games for the console continued to be produced until the end of 2013, including Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin for Japan, Pro Evolution Soccer 2014 for North America and Europe, and FIFA 14 for Brazil. Sony unveiled the PlayStation 4 console the following month on February 20, 2013.

 

Sony announced the PlayStation 2 (PS2) on March 1, 1999. The video game console was positioned as a competitor to Sega's Dreamcast, the first sixth-generation console to be released. Despite Sony's announcement, the Dreamcast went on to a very successful North American launch later that year selling over 500,000 units within two weeks.[12]

Soon after the Dreamcast's North American launch, Sony unveiled the PlayStation 2 at the Tokyo Game Show in September 1999. Sony showed fully playable demos of upcoming PlayStation 2 games including Gran Turismo 2000 (later released as Gran Turismo 3: A-Spec) and Tekken Tag Tournament — which showed the console's graphic abilities and power.

 

The PS2 was launched in March 2000 in Japan, October in North America and November in Europe. Sales of the console, games and accessories pulled in $250 million on the first day, beating the $97 million made on the first day of the Dreamcast. Directly after its release, it was difficult to find PS2 units on retailer shelves due to manufacturing delays. Another option was purchasing the console online through auction websites such as eBay, where people paid over a thousand dollars for the console. The PS2 initially sold well partly on the basis of the strength of the PlayStation brand and the console's backward compatibility, selling over 980,000 units in Japan by March 5, 2000, one day after launch. This allowed the PS2 to tap the large install base established by the PlayStation — another major selling point over the competition. Later, Sony added new development kits for game developers and more PS2 units for consumers. The PS2's built-in functionality also expanded its audience beyond the gamer, as its debut pricing was the same or less than a standalone DVD player. This made the console a low cost entry into the home theater market.

 

The success of the PS2 at the end of 2000 caused Sega problems both financially and competitively, and Sega announced the discontinuation of the Dreamcast in March 2001, just 18 months after its successful launch. The PS2 remained as the only active sixth generation console for over 6 months, before it would face competition from newer rivals; the Nintendo GameCube and Microsoft's Xbox, which were then released. Many analysts predicted a close three-way matchup among the three consoles; the Xbox having the most powerful hardware, while the GameCube was least expensive console and Nintendo changed its policy to encourage third-party developers, and while the PlayStation 2 theoretically had the weakest specs of the three, it had a head start due to its installed base plus strong developer commitment, as well as a built-in DVD player (the Xbox required an adapter, while the GameCube lacked support entirely). While the PlayStation 2's initial games lineup was considered mediocre, this changed during the 2001 holiday season with the release of several blockbuster games that maintained the PS2's sales momentum and held off its newer rivals. Sony also countered the Xbox by temporarily securing PlayStation 2 exclusives for highly anticipated games such as the Grand Theft Auto series and Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.

 

Sony cut the price of the console in May 2002 from US$299 to $199 in North America, making it the same price as the GameCube and $100 less than the Xbox. It also planned to cut the price in Japan around that time. It cut the price twice in Japan in 2003. In 2006, Sony cut the cost of the console in anticipation of the release of the PlayStation 3.

Sony, unlike Sega with its Dreamcast, originally placed little emphasis on online gaming during its first few years, although that changed upon the launch of the online-capable Xbox. Coinciding with the release of Xbox Live, Sony released the PlayStation Network Adapter in late 2002, with several online first–party titles released alongside it, such as SOCOM: U.S. Navy SEALs to demonstrate its active support for Internet play. Sony also advertised heavily, and its online model had the support of Electronic Arts (EA); EA did not offer online Xbox titles until 2004. Although Sony and Nintendo both started out late, and although both followed a decentralized model of online gaming where the responsibility is up to the developer to provide the servers, Sony's moves made online gaming a major selling point of the PS2.

 

In September 2004, in time for the launch of Grand Theft Auto: San Andreas, Sony revealed a newer, slimmer PS2 (see Hardware revisions). In preparation for the launch of the new models (SCPH-700xx-9000x), Sony stopped making the older models (SCPH-3000x-500xx) to let the distribution channel empty its stock of the units. After an apparent manufacturing issue—Sony reportedly underestimated demand—caused some initial slowdown in producing the new unit caused in part by shortages between the time the old units were cleared out and the new units were ready. The issue was compounded in Britain when a Russian oil tanker became stuck in the Suez Canal, blocking a ship from China carrying PS2s bound for the UK. During one week in November, British sales totalled 6,000 units — compared to 70,000 units a few weeks prior. There were shortages in more than 1,700 stores in North America on the day before Christmas.

 

PlayStation 2 software is distributed on CD-ROM and DVD-ROM. In addition the console can play audio CDs and DVD movies, and is backwards compatible with PlayStation games. The PS2 also supports PlayStation memory cards and controllers, although PS1 memory cards only work with PS1 games and the controllers may not support all functions (such as analog buttons) for PS2 games.

 

The standard PlayStation 2 memory card has an 8 MB capacity. There are a variety of non-Sony manufactured memory cards available for the PlayStation 2, allowing for a memory capacity larger than the standard 8 MB.

The console also features USB and IEEE 1394 (Firewire) expansion ports. A hard disk drive can be installed in an expansion bay on the back of the console, and is required to play certain games, notably the popular Final Fantasy XI. This is only available on certain models.

 

The PlayStation 2 may natively output video resolutions on SDTV and HDTV from 480i to 480p while other games, such as Gran Turismo 4 and Tourist Trophy are known to support upscaled 1080i resolution using any of the following standards: composite video (480i), S-Video (480i), RGB (480i/p), VGA (for progressive scan games and PS2 Linux only), YPBPR component video (which display most PS1 games in their native 240p mode which most HDTV sets don't support), and D-Terminal. Cables are available for all of these signal types; these cables also output analog stereo audio. Additionally, an RF modulator is available for the system to connect to older TVs.

Digital (S/PDIF) audio may also be output by the console via its TOSLINK connector which outputs 5.1 channel sound.

The PS2 has undergone many revisions, some only of internal construction and others involving substantial external changes.

 

The PS2 is primarily differentiated between models featuring the original "fat" case design and "slimline" models, which were introduced at the end of 2004. In 2010, a television incorporating a PS2 was made available to consumers.

The PS2 standard color is matte black. Several variations in color were produced in different quantities and regions, including ceramic white, light yellow, metallic blue (aqua), metallic silver, navy (star blue), opaque blue (astral blue), opaque black (midnight black), pearl white, sakura purple, satin gold, satin silver, snow white, super red, transparent blue (ocean blue), and also Limited Edition color Pink, which was distributed in some regions such as Oceania, and parts of Asia.

 

In September 2004, Sony unveiled its third major hardware revision. Available in late October 2004, it was smaller, thinner, and quieter than the original versions and included a built-in Ethernet port (in some markets it also had an integrated modem). Due to its thinner profile, it did not contain the 3.5" expansion bay and therefore did not support the internal hard disk drive. It also lacked an internal power supply until a later revision (excluding the Japan version), similar to the GameCube, and had a modified Multitap expansion. The removal of the expansion bay was criticized as a limitation due to the existence of titles such as Final Fantasy XI, which required the use of the HDD.

Sony also manufactured a consumer device called the PSX that can be used as a digital video recorder and DVD burner in addition to playing PS2 games. The device was released in Japan on December 13, 2003, and was the first Sony product to include the XrossMediaBar interface. It did not sell well in the Japanese market and was not released anywhere else.

 

Source: Wikipedia

 

Português

 

O PlayStation 2 (oficialmente abreviado como PS2) foi o segundo console produzido pela empresa Sony, após o PlayStation original. Foi lançado no dia 4 de março de 2000 no Japão, no dia 26 de outubro na América do Norte, e posteriormente, no dia 24 de novembro na Europa. Após um lento primeiro ano, o PlayStation 2 cresceu a ponto de tornar-se o console mais vendido da história dos videogames.

 

Devido à imensa popularidade em todo o mundo, o console, assim como seus jogos, continuaram a ser fabricados mesmo após o lançamento do seu sucessor, o PlayStation 3. Somente depois de 13 anos do seu lançamento, às vias do anúncio do PlayStation 4, que o jornal japonês Asahi Shinbum anunciou o encerramento da fabricação do console no Japão no dia 30 de dezembro de 2012. E no dia 4 de janeiro de 2013, o jornal britânico The Guardian anunciou que a Sony cessou a produção dos consoles PlayStation 2 no mundo inteiro.

 

O sucessor do PlayStation é anunciado pela Sony em março de 1999 e lançado um ano depois no Japão, em 4 de março de 2000. Na América do Norte, o evento ocorre no 26 de outubro do mesmo ano. A notícia causa estrondosa repercussão em todo mundo, a ponto de esvaziar lojas ainda no dia de seu lançamento e, devido a atrasos na fabricação, apenas alguns milhões de pessoas obtêm o console até o final de 2000. Outra opção era comprar o console na internet através de sites de leilões, como o eBay, onde ele era vendido por até mil dólares.

 

Inicialmente, o PS2 tem muitas unidades vendidas com base na força da marca PlayStation e da compatibilidade com a versão anterior, com mais de 980.000 unidades comercializadas no Japão em 5 de março de 2000, um dia após o lançamento. Mais tarde, a Sony adiciona novos kits de desenvolvimento para desenvolvedores de jogos e mais unidades de PS2 para os consumidores.

 

Os primeiros modelos (SCPH-10000, SCPH-15000 e SCPH-18000) foram vendidos apenas no Japão. Estes modelos incluíam um PCMCIA em vez da porta Dev9 dos modelos posteriores. A PCMCIA-to-adaptador Dev9 foi posteriormente disponibilizada para estes modelos. Os modelos SCPH-10000 e SCPH-15000 não possuíam um reprodutor de filmes DVD incorporada e, em vez disso, tinham um software de reprodução de criptografado que foi copiado para o cartão de memória de um CD-ROM incluído (normalmente, o PS2 só executa softwares de encriptação de seu cartão de memória, mas isso pode ser mudado com o PS2 Independence Exploit).

 

O console V3 (versão 3) tinha uma estrutura substancialmente diferente das reedições posteriores, apresentando várias placas interligadas de circuito impresso. A partir do V4, tudo foi unificado em uma placa, exceto o fornecimento de energia. Na versão 5, foram introduzidas pequenas alterações internas, e a única diferença entre esta e a V6 (também denominada V5.1) é a orientação do botão Power/Reset como conector da placa do interruptor, que foi revertida na V6 para impedir o uso de Modchips piratas. As versões 7 e 8 incluíam apenas pequenas alterações em relação à V6.

 

Todas as versões a partir da SCPH-50000 possuem uma alteração na BIOS, da qual desabilita um exploit que permitia rodar aplicativos homebrew através do Memory Card, além de acrescentar receptores infravermelhos para controles remotos de DVD, que antes eram opcionais. Essa edição removeu a norma IEEE 1394, adicionou a capacidade de ler DVD-RW e DVD+RW e acrescentou uma varredura progressiva (Progressive Scan) para produção de filmes em DVD. As versões V10 e V11 contaram com poucas modificações.

 

A cor padrão do PS2 é preto fosco. Consoles com diversas variações de cor, incluindo cinza, amarelo, azul, prata metálico, azul-marinho, preto opaco, roxo, ouro acetinado, prata acetinado, branco, vermelho, azul transparente (Blue Ocean), Pink Limited Edition e Black Piano, foram produzidos em diversas regiões.

 

Em setembro de 2004, foi lançado o console versão 12, SCPH-70000. Lançada em novembro de 2004, é menor do que a versão antiga e inclui uma porta Ethernet. Em alguns lugares também inclui um modem. O tamanho e peso nesta edição foram reduzidos a 230 mm de altura, 152 mm de largura e 28 mm de profundidade (ou seja, menos 32%).

Devido ao seu perfil estreito, que contém a baia de expansão de 3.5 polegadas, não dá suporte a disco rígido interno, mas devido à presença de portas USB 1.1, pode ser usado um disco rígido externo (apesar de nenhum jogo requerir um disco rígido interno) e utiliza uma fonte externa de energia, de maneira semelhante ao GameCube. Apesar das portas USB estarem disponíveis, a falta de unidade de disco rígido causou um problema, porque as portas USB 1.1 são mais lentas e o poucos jogos foram feitos para usá-la. Para algumas pessoas, esta tem sido uma limitação, especialmente para aqueles que preferem jogos como Final Fantasy XI, que exige o uso de periféricos, e evita o uso do pacote oficial do PlayStation 2 Linux.

 

Houve discussões em relação à numeração deste modelo, uma vez que existem duas subversões do SCPH-70000. Uma delas inclui o antigo EE e GS e a outra contém a nova placa unificada EE + GS. Duas propostas de nomeação foram o nome do modelo antigo (EE e GS separados) V11.5 e o modelo V12 novo.

 

Em 29 de novembro de 2005, o PlayStation 2 tornou-se o console de videogame mais rapidamente comercializado, por chegar a 100 milhões de unidades vendidas, realizando o feito no prazo de 5 anos e 9 meses de seu lançamento. O PlayStation 2 alcançou esta conquista de maneira mais rápida que seu antecessor, o PlayStation, que levou 9 anos e 6 meses para atingir o feito.

 

O PS2 já havia vendido 138 milhões em unidades no mundo inteiro a partir de 18 de agosto de 2009, de acordo com a Sony. Na Europa, o PS2 vendeu 48 milhões de unidades a partir de 6 de maio de 2008, segundo dados da Sony Computer Entertainment Europe. Na América do Norte, o PS2 já vendeu 50 milhões de unidades em dezembro de 2008. No Japão, o PS2 vendeu 21.454.325 unidades a partir de 1 de outubro de 2008, de acordo com Famitsu/Enterbrain.

Na Europa, o PS2 vendeu 6 milhões de unidades em 2006 e 3.8 milhões em 2007, De acordo com estimativas da Electronic Arts.30 31 Em 2007, o PS2 vendeu 3,97 milhões de unidades nos Estados Unidos de acordo com a NPD Group.32 33 e 816.419 unidades no Japão, segundo a Enterbrain. Em 2008, o PS2 vendeu 480.664 unidades no Japão, segundo a Enterbrain.

Fonte: Wikipedia

 

English

 

The PlayStation 2 (PS2), is a home video game console that was manufactured by Sony Computer Entertainment. It is Sony's second installment in the PlayStation Series. It was released on March 4, 2000, in Japan followed by North America and Europe later the same year. The sixth-generation console competed with the Sega Dreamcast, Microsoft Xbox, and Nintendo GameCube.

 

The PlayStation 2 went on to become the best-selling video game console in history, selling over 155 million units. More than 3,874 game titles have been released for the PS2 since launch, and more than 1.5 billion copies have been sold. Sony later manufactured several smaller, lighter revisions of the console known as "slimline" models, and in 2006 introduced the successor, the PlayStation 3.

 

Even with the PlayStation 3 release, the PlayStation 2 remained popular well into the seventh generation and continued to be produced until January 4, 2013, when Sony finally announced that the PlayStation 2 had been discontinued after almost 13 years of production – one of the longest runs for a video game console. Despite the announcement, new games for the console continued to be produced until the end of 2013, including Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin for Japan, Pro Evolution Soccer 2014 for North America and Europe, and FIFA 14 for Brazil. Sony unveiled the PlayStation 4 console the following month on February 20, 2013.

 

Sony announced the PlayStation 2 (PS2) on March 1, 1999. The video game console was positioned as a competitor to Sega's Dreamcast, the first sixth-generation console to be released. Despite Sony's announcement, the Dreamcast went on to a very successful North American launch later that year selling over 500,000 units within two weeks.[12]

Soon after the Dreamcast's North American launch, Sony unveiled the PlayStation 2 at the Tokyo Game Show in September 1999. Sony showed fully playable demos of upcoming PlayStation 2 games including Gran Turismo 2000 (later released as Gran Turismo 3: A-Spec) and Tekken Tag Tournament — which showed the console's graphic abilities and power.

 

The PS2 was launched in March 2000 in Japan, October in North America and November in Europe. Sales of the console, games and accessories pulled in $250 million on the first day, beating the $97 million made on the first day of the Dreamcast. Directly after its release, it was difficult to find PS2 units on retailer shelves due to manufacturing delays. Another option was purchasing the console online through auction websites such as eBay, where people paid over a thousand dollars for the console. The PS2 initially sold well partly on the basis of the strength of the PlayStation brand and the console's backward compatibility, selling over 980,000 units in Japan by March 5, 2000, one day after launch. This allowed the PS2 to tap the large install base established by the PlayStation — another major selling point over the competition. Later, Sony added new development kits for game developers and more PS2 units for consumers. The PS2's built-in functionality also expanded its audience beyond the gamer, as its debut pricing was the same or less than a standalone DVD player. This made the console a low cost entry into the home theater market.

 

The success of the PS2 at the end of 2000 caused Sega problems both financially and competitively, and Sega announced the discontinuation of the Dreamcast in March 2001, just 18 months after its successful launch. The PS2 remained as the only active sixth generation console for over 6 months, before it would face competition from newer rivals; the Nintendo GameCube and Microsoft's Xbox, which were then released. Many analysts predicted a close three-way matchup among the three consoles; the Xbox having the most powerful hardware, while the GameCube was least expensive console and Nintendo changed its policy to encourage third-party developers, and while the PlayStation 2 theoretically had the weakest specs of the three, it had a head start due to its installed base plus strong developer commitment, as well as a built-in DVD player (the Xbox required an adapter, while the GameCube lacked support entirely). While the PlayStation 2's initial games lineup was considered mediocre, this changed during the 2001 holiday season with the release of several blockbuster games that maintained the PS2's sales momentum and held off its newer rivals. Sony also countered the Xbox by temporarily securing PlayStation 2 exclusives for highly anticipated games such as the Grand Theft Auto series and Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.

 

Sony cut the price of the console in May 2002 from US$299 to $199 in North America, making it the same price as the GameCube and $100 less than the Xbox. It also planned to cut the price in Japan around that time. It cut the price twice in Japan in 2003. In 2006, Sony cut the cost of the console in anticipation of the release of the PlayStation 3.

Sony, unlike Sega with its Dreamcast, originally placed little emphasis on online gaming during its first few years, although that changed upon the launch of the online-capable Xbox. Coinciding with the release of Xbox Live, Sony released the PlayStation Network Adapter in late 2002, with several online first–party titles released alongside it, such as SOCOM: U.S. Navy SEALs to demonstrate its active support for Internet play. Sony also advertised heavily, and its online model had the support of Electronic Arts (EA); EA did not offer online Xbox titles until 2004. Although Sony and Nintendo both started out late, and although both followed a decentralized model of online gaming where the responsibility is up to the developer to provide the servers, Sony's moves made online gaming a major selling point of the PS2.

 

In September 2004, in time for the launch of Grand Theft Auto: San Andreas, Sony revealed a newer, slimmer PS2 (see Hardware revisions). In preparation for the launch of the new models (SCPH-700xx-9000x), Sony stopped making the older models (SCPH-3000x-500xx) to let the distribution channel empty its stock of the units. After an apparent manufacturing issue—Sony reportedly underestimated demand—caused some initial slowdown in producing the new unit caused in part by shortages between the time the old units were cleared out and the new units were ready. The issue was compounded in Britain when a Russian oil tanker became stuck in the Suez Canal, blocking a ship from China carrying PS2s bound for the UK. During one week in November, British sales totalled 6,000 units — compared to 70,000 units a few weeks prior. There were shortages in more than 1,700 stores in North America on the day before Christmas.

 

PlayStation 2 software is distributed on CD-ROM and DVD-ROM. In addition the console can play audio CDs and DVD movies, and is backwards compatible with PlayStation games. The PS2 also supports PlayStation memory cards and controllers, although PS1 memory cards only work with PS1 games and the controllers may not support all functions (such as analog buttons) for PS2 games.

 

The standard PlayStation 2 memory card has an 8 MB capacity. There are a variety of non-Sony manufactured memory cards available for the PlayStation 2, allowing for a memory capacity larger than the standard 8 MB.

The console also features USB and IEEE 1394 (Firewire) expansion ports. A hard disk drive can be installed in an expansion bay on the back of the console, and is required to play certain games, notably the popular Final Fantasy XI. This is only available on certain models.

 

The PlayStation 2 may natively output video resolutions on SDTV and HDTV from 480i to 480p while other games, such as Gran Turismo 4 and Tourist Trophy are known to support upscaled 1080i resolution using any of the following standards: composite video (480i), S-Video (480i), RGB (480i/p), VGA (for progressive scan games and PS2 Linux only), YPBPR component video (which display most PS1 games in their native 240p mode which most HDTV sets don't support), and D-Terminal. Cables are available for all of these signal types; these cables also output analog stereo audio. Additionally, an RF modulator is available for the system to connect to older TVs.

Digital (S/PDIF) audio may also be output by the console via its TOSLINK connector which outputs 5.1 channel sound.

The PS2 has undergone many revisions, some only of internal construction and others involving substantial external changes.

 

The PS2 is primarily differentiated between models featuring the original "fat" case design and "slimline" models, which were introduced at the end of 2004. In 2010, a television incorporating a PS2 was made available to consumers.

The PS2 standard color is matte black. Several variations in color were produced in different quantities and regions, including ceramic white, light yellow, metallic blue (aqua), metallic silver, navy (star blue), opaque blue (astral blue), opaque black (midnight black), pearl white, sakura purple, satin gold, satin silver, snow white, super red, transparent blue (ocean blue), and also Limited Edition color Pink, which was distributed in some regions such as Oceania, and parts of Asia.

 

In September 2004, Sony unveiled its third major hardware revision. Available in late October 2004, it was smaller, thinner, and quieter than the original versions and included a built-in Ethernet port (in some markets it also had an integrated modem). Due to its thinner profile, it did not contain the 3.5" expansion bay and therefore did not support the internal hard disk drive. It also lacked an internal power supply until a later revision (excluding the Japan version), similar to the GameCube, and had a modified Multitap expansion. The removal of the expansion bay was criticized as a limitation due to the existence of titles such as Final Fantasy XI, which required the use of the HDD.

Sony also manufactured a consumer device called the PSX that can be used as a digital video recorder and DVD burner in addition to playing PS2 games. The device was released in Japan on December 13, 2003, and was the first Sony product to include the XrossMediaBar interface. It did not sell well in the Japanese market and was not released anywhere else.

 

Source: Wikipedia

 

Português

 

O PlayStation 2 (oficialmente abreviado como PS2) foi o segundo console produzido pela empresa Sony, após o PlayStation original. Foi lançado no dia 4 de março de 2000 no Japão, no dia 26 de outubro na América do Norte, e posteriormente, no dia 24 de novembro na Europa. Após um lento primeiro ano, o PlayStation 2 cresceu a ponto de tornar-se o console mais vendido da história dos videogames.

 

Devido à imensa popularidade em todo o mundo, o console, assim como seus jogos, continuaram a ser fabricados mesmo após o lançamento do seu sucessor, o PlayStation 3. Somente depois de 13 anos do seu lançamento, às vias do anúncio do PlayStation 4, que o jornal japonês Asahi Shinbum anunciou o encerramento da fabricação do console no Japão no dia 30 de dezembro de 2012. E no dia 4 de janeiro de 2013, o jornal britânico The Guardian anunciou que a Sony cessou a produção dos consoles PlayStation 2 no mundo inteiro.

 

O sucessor do PlayStation é anunciado pela Sony em março de 1999 e lançado um ano depois no Japão, em 4 de março de 2000. Na América do Norte, o evento ocorre no 26 de outubro do mesmo ano. A notícia causa estrondosa repercussão em todo mundo, a ponto de esvaziar lojas ainda no dia de seu lançamento e, devido a atrasos na fabricação, apenas alguns milhões de pessoas obtêm o console até o final de 2000. Outra opção era comprar o console na internet através de sites de leilões, como o eBay, onde ele era vendido por até mil dólares.

 

Inicialmente, o PS2 tem muitas unidades vendidas com base na força da marca PlayStation e da compatibilidade com a versão anterior, com mais de 980.000 unidades comercializadas no Japão em 5 de março de 2000, um dia após o lançamento. Mais tarde, a Sony adiciona novos kits de desenvolvimento para desenvolvedores de jogos e mais unidades de PS2 para os consumidores.

 

Os primeiros modelos (SCPH-10000, SCPH-15000 e SCPH-18000) foram vendidos apenas no Japão. Estes modelos incluíam um PCMCIA em vez da porta Dev9 dos modelos posteriores. A PCMCIA-to-adaptador Dev9 foi posteriormente disponibilizada para estes modelos. Os modelos SCPH-10000 e SCPH-15000 não possuíam um reprodutor de filmes DVD incorporada e, em vez disso, tinham um software de reprodução de criptografado que foi copiado para o cartão de memória de um CD-ROM incluído (normalmente, o PS2 só executa softwares de encriptação de seu cartão de memória, mas isso pode ser mudado com o PS2 Independence Exploit).

 

O console V3 (versão 3) tinha uma estrutura substancialmente diferente das reedições posteriores, apresentando várias placas interligadas de circuito impresso. A partir do V4, tudo foi unificado em uma placa, exceto o fornecimento de energia. Na versão 5, foram introduzidas pequenas alterações internas, e a única diferença entre esta e a V6 (também denominada V5.1) é a orientação do botão Power/Reset como conector da placa do interruptor, que foi revertida na V6 para impedir o uso de Modchips piratas. As versões 7 e 8 incluíam apenas pequenas alterações em relação à V6.

 

Todas as versões a partir da SCPH-50000 possuem uma alteração na BIOS, da qual desabilita um exploit que permitia rodar aplicativos homebrew através do Memory Card, além de acrescentar receptores infravermelhos para controles remotos de DVD, que antes eram opcionais. Essa edição removeu a norma IEEE 1394, adicionou a capacidade de ler DVD-RW e DVD+RW e acrescentou uma varredura progressiva (Progressive Scan) para produção de filmes em DVD. As versões V10 e V11 contaram com poucas modificações.

 

A cor padrão do PS2 é preto fosco. Consoles com diversas variações de cor, incluindo cinza, amarelo, azul, prata metálico, azul-marinho, preto opaco, roxo, ouro acetinado, prata acetinado, branco, vermelho, azul transparente (Blue Ocean), Pink Limited Edition e Black Piano, foram produzidos em diversas regiões.

 

Em setembro de 2004, foi lançado o console versão 12, SCPH-70000. Lançada em novembro de 2004, é menor do que a versão antiga e inclui uma porta Ethernet. Em alguns lugares também inclui um modem. O tamanho e peso nesta edição foram reduzidos a 230 mm de altura, 152 mm de largura e 28 mm de profundidade (ou seja, menos 32%).

Devido ao seu perfil estreito, que contém a baia de expansão de 3.5 polegadas, não dá suporte a disco rígido interno, mas devido à presença de portas USB 1.1, pode ser usado um disco rígido externo (apesar de nenhum jogo requerir um disco rígido interno) e utiliza uma fonte externa de energia, de maneira semelhante ao GameCube. Apesar das portas USB estarem disponíveis, a falta de unidade de disco rígido causou um problema, porque as portas USB 1.1 são mais lentas e o poucos jogos foram feitos para usá-la. Para algumas pessoas, esta tem sido uma limitação, especialmente para aqueles que preferem jogos como Final Fantasy XI, que exige o uso de periféricos, e evita o uso do pacote oficial do PlayStation 2 Linux.

 

Houve discussões em relação à numeração deste modelo, uma vez que existem duas subversões do SCPH-70000. Uma delas inclui o antigo EE e GS e a outra contém a nova placa unificada EE + GS. Duas propostas de nomeação foram o nome do modelo antigo (EE e GS separados) V11.5 e o modelo V12 novo.

 

Em 29 de novembro de 2005, o PlayStation 2 tornou-se o console de videogame mais rapidamente comercializado, por chegar a 100 milhões de unidades vendidas, realizando o feito no prazo de 5 anos e 9 meses de seu lançamento. O PlayStation 2 alcançou esta conquista de maneira mais rápida que seu antecessor, o PlayStation, que levou 9 anos e 6 meses para atingir o feito.

 

O PS2 já havia vendido 138 milhões em unidades no mundo inteiro a partir de 18 de agosto de 2009, de acordo com a Sony. Na Europa, o PS2 vendeu 48 milhões de unidades a partir de 6 de maio de 2008, segundo dados da Sony Computer Entertainment Europe. Na América do Norte, o PS2 já vendeu 50 milhões de unidades em dezembro de 2008. No Japão, o PS2 vendeu 21.454.325 unidades a partir de 1 de outubro de 2008, de acordo com Famitsu/Enterbrain.

Na Europa, o PS2 vendeu 6 milhões de unidades em 2006 e 3.8 milhões em 2007, De acordo com estimativas da Electronic Arts.30 31 Em 2007, o PS2 vendeu 3,97 milhões de unidades nos Estados Unidos de acordo com a NPD Group.32 33 e 816.419 unidades no Japão, segundo a Enterbrain. Em 2008, o PS2 vendeu 480.664 unidades no Japão, segundo a Enterbrain.

Fonte: Wikipedia

 

English

 

The PlayStation 2 (PS2), is a home video game console that was manufactured by Sony Computer Entertainment. It is Sony's second installment in the PlayStation Series. It was released on March 4, 2000, in Japan followed by North America and Europe later the same year. The sixth-generation console competed with the Sega Dreamcast, Microsoft Xbox, and Nintendo GameCube.

 

The PlayStation 2 went on to become the best-selling video game console in history, selling over 155 million units. More than 3,874 game titles have been released for the PS2 since launch, and more than 1.5 billion copies have been sold. Sony later manufactured several smaller, lighter revisions of the console known as "slimline" models, and in 2006 introduced the successor, the PlayStation 3.

 

Even with the PlayStation 3 release, the PlayStation 2 remained popular well into the seventh generation and continued to be produced until January 4, 2013, when Sony finally announced that the PlayStation 2 had been discontinued after almost 13 years of production – one of the longest runs for a video game console. Despite the announcement, new games for the console continued to be produced until the end of 2013, including Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin for Japan, Pro Evolution Soccer 2014 for North America and Europe, and FIFA 14 for Brazil. Sony unveiled the PlayStation 4 console the following month on February 20, 2013.

 

Sony announced the PlayStation 2 (PS2) on March 1, 1999. The video game console was positioned as a competitor to Sega's Dreamcast, the first sixth-generation console to be released. Despite Sony's announcement, the Dreamcast went on to a very successful North American launch later that year selling over 500,000 units within two weeks.[12]

Soon after the Dreamcast's North American launch, Sony unveiled the PlayStation 2 at the Tokyo Game Show in September 1999. Sony showed fully playable demos of upcoming PlayStation 2 games including Gran Turismo 2000 (later released as Gran Turismo 3: A-Spec) and Tekken Tag Tournament — which showed the console's graphic abilities and power.

 

The PS2 was launched in March 2000 in Japan, October in North America and November in Europe. Sales of the console, games and accessories pulled in $250 million on the first day, beating the $97 million made on the first day of the Dreamcast. Directly after its release, it was difficult to find PS2 units on retailer shelves due to manufacturing delays. Another option was purchasing the console online through auction websites such as eBay, where people paid over a thousand dollars for the console. The PS2 initially sold well partly on the basis of the strength of the PlayStation brand and the console's backward compatibility, selling over 980,000 units in Japan by March 5, 2000, one day after launch. This allowed the PS2 to tap the large install base established by the PlayStation — another major selling point over the competition. Later, Sony added new development kits for game developers and more PS2 units for consumers. The PS2's built-in functionality also expanded its audience beyond the gamer, as its debut pricing was the same or less than a standalone DVD player. This made the console a low cost entry into the home theater market.

 

The success of the PS2 at the end of 2000 caused Sega problems both financially and competitively, and Sega announced the discontinuation of the Dreamcast in March 2001, just 18 months after its successful launch. The PS2 remained as the only active sixth generation console for over 6 months, before it would face competition from newer rivals; the Nintendo GameCube and Microsoft's Xbox, which were then released. Many analysts predicted a close three-way matchup among the three consoles; the Xbox having the most powerful hardware, while the GameCube was least expensive console and Nintendo changed its policy to encourage third-party developers, and while the PlayStation 2 theoretically had the weakest specs of the three, it had a head start due to its installed base plus strong developer commitment, as well as a built-in DVD player (the Xbox required an adapter, while the GameCube lacked support entirely). While the PlayStation 2's initial games lineup was considered mediocre, this changed during the 2001 holiday season with the release of several blockbuster games that maintained the PS2's sales momentum and held off its newer rivals. Sony also countered the Xbox by temporarily securing PlayStation 2 exclusives for highly anticipated games such as the Grand Theft Auto series and Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.

 

Sony cut the price of the console in May 2002 from US$299 to $199 in North America, making it the same price as the GameCube and $100 less than the Xbox. It also planned to cut the price in Japan around that time. It cut the price twice in Japan in 2003. In 2006, Sony cut the cost of the console in anticipation of the release of the PlayStation 3.

Sony, unlike Sega with its Dreamcast, originally placed little emphasis on online gaming during its first few years, although that changed upon the launch of the online-capable Xbox. Coinciding with the release of Xbox Live, Sony released the PlayStation Network Adapter in late 2002, with several online first–party titles released alongside it, such as SOCOM: U.S. Navy SEALs to demonstrate its active support for Internet play. Sony also advertised heavily, and its online model had the support of Electronic Arts (EA); EA did not offer online Xbox titles until 2004. Although Sony and Nintendo both started out late, and although both followed a decentralized model of online gaming where the responsibility is up to the developer to provide the servers, Sony's moves made online gaming a major selling point of the PS2.

 

In September 2004, in time for the launch of Grand Theft Auto: San Andreas, Sony revealed a newer, slimmer PS2 (see Hardware revisions). In preparation for the launch of the new models (SCPH-700xx-9000x), Sony stopped making the older models (SCPH-3000x-500xx) to let the distribution channel empty its stock of the units. After an apparent manufacturing issue—Sony reportedly underestimated demand—caused some initial slowdown in producing the new unit caused in part by shortages between the time the old units were cleared out and the new units were ready. The issue was compounded in Britain when a Russian oil tanker became stuck in the Suez Canal, blocking a ship from China carrying PS2s bound for the UK. During one week in November, British sales totalled 6,000 units — compared to 70,000 units a few weeks prior. There were shortages in more than 1,700 stores in North America on the day before Christmas.

 

PlayStation 2 software is distributed on CD-ROM and DVD-ROM. In addition the console can play audio CDs and DVD movies, and is backwards compatible with PlayStation games. The PS2 also supports PlayStation memory cards and controllers, although PS1 memory cards only work with PS1 games and the controllers may not support all functions (such as analog buttons) for PS2 games.

 

The standard PlayStation 2 memory card has an 8 MB capacity. There are a variety of non-Sony manufactured memory cards available for the PlayStation 2, allowing for a memory capacity larger than the standard 8 MB.

The console also features USB and IEEE 1394 (Firewire) expansion ports. A hard disk drive can be installed in an expansion bay on the back of the console, and is required to play certain games, notably the popular Final Fantasy XI. This is only available on certain models.

 

The PlayStation 2 may natively output video resolutions on SDTV and HDTV from 480i to 480p while other games, such as Gran Turismo 4 and Tourist Trophy are known to support upscaled 1080i resolution using any of the following standards: composite video (480i), S-Video (480i), RGB (480i/p), VGA (for progressive scan games and PS2 Linux only), YPBPR component video (which display most PS1 games in their native 240p mode which most HDTV sets don't support), and D-Terminal. Cables are available for all of these signal types; these cables also output analog stereo audio. Additionally, an RF modulator is available for the system to connect to older TVs.

Digital (S/PDIF) audio may also be output by the console via its TOSLINK connector which outputs 5.1 channel sound.

The PS2 has undergone many revisions, some only of internal construction and others involving substantial external changes.

 

The PS2 is primarily differentiated between models featuring the original "fat" case design and "slimline" models, which were introduced at the end of 2004. In 2010, a television incorporating a PS2 was made available to consumers.

The PS2 standard color is matte black. Several variations in color were produced in different quantities and regions, including ceramic white, light yellow, metallic blue (aqua), metallic silver, navy (star blue), opaque blue (astral blue), opaque black (midnight black), pearl white, sakura purple, satin gold, satin silver, snow white, super red, transparent blue (ocean blue), and also Limited Edition color Pink, which was distributed in some regions such as Oceania, and parts of Asia.

 

In September 2004, Sony unveiled its third major hardware revision. Available in late October 2004, it was smaller, thinner, and quieter than the original versions and included a built-in Ethernet port (in some markets it also had an integrated modem). Due to its thinner profile, it did not contain the 3.5" expansion bay and therefore did not support the internal hard disk drive. It also lacked an internal power supply until a later revision (excluding the Japan version), similar to the GameCube, and had a modified Multitap expansion. The removal of the expansion bay was criticized as a limitation due to the existence of titles such as Final Fantasy XI, which required the use of the HDD.

Sony also manufactured a consumer device called the PSX that can be used as a digital video recorder and DVD burner in addition to playing PS2 games. The device was released in Japan on December 13, 2003, and was the first Sony product to include the XrossMediaBar interface. It did not sell well in the Japanese market and was not released anywhere else.

 

Source: Wikipedia

 

Nome científico: Eustoma grandiflorum.

Família: Gentianaceae.

Nomes populares: lisianto, lisianthus, genciana-do-prado.

Etimologia: Lise e Anthos – flor de análise, a destruição – provavelmente associada a alguns dos princípios venenosos existentes em outras espécies da mesma família.

Origem: Estados Unidos.

Características gerais: planta herbácea bienal, de caule ereto, pouco ramificada, de 30 a 60 cm de altura. As flores são em forma de sino, simples ou dobradas e de diversas cores simples ou mistas, que ocorrem na primavera-verão. A folhagem é ereta, pouco ramificada e as folhas são oval-lanceoladas, opostas, de coloração verde acinzentada.

Condições de cultivo: devem ser cultivadas à meia-sombra, em solo fértil e enriquecido com matéria orgânica, com regas regulares. Apesar de serem plantas bienais, devem ser cultivadas como plantas anuais, pois perdem a beleza com o tempo. Exige clima mais ameno para desenvolvimento e tolera bem a geadas.

Propagação: por sementes.

Usos: comercializada como flor envasada ou flor-de-corte. Pode ser cultivada no jardim, em maciços ou bordaduras informais.

Curiosidades: pode apresentar três cores básicas: azul, rosa e branca. Há diferenças de preferência entre os mercados consumidores: o europeu prefere o azul-escuro, enquanto o japonês e o brasileiro preferem o branco com bordas azuis. As cultivares são divididas em flores simples e dobradas, sendo que o mercado europeu e o japonês preferem as flores simples, já o americano e o brasileiro, as flores dobradas. A cultivar Echo é a mais comum no Brasil.

 

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Scientific Name: Eustoma grandiflorum.

Family: Gentianaceae.

Popular names: lisianthus, lisianthus, gentian-the-meadow.

Etymology: Lise and Anthos - flower analysis, destruction - probably associated with some of the poisonous principle existing in other species of the same family.

Source: United States.

General Features: herbaceous biennial, erect stem, slightly branched, 30-60 cm tall. The flowers are bell-shaped, single or double and single or mixed different colors that occur in the spring-summer. The foliage is erect, little branched and the leaves are oval-lanceolate, opposite, gray-green color.

Culture conditions: they must be grown in dappled shade, in fertile soil and enriched with organic matter, with regular watering. Although they are biennial plants, must be cultivated annual plants such as beauty lost with time. Requires milder climate for the development and tolerate frost.

Propagation: by seed.

Uses: marketed as potted flower or flower cut-off. It can be grown in the garden, in solid or informal borders.

Trivia: You can have three basic colors: blue, pink and white. There are differences in preference among consumer markets: the European prefers the dark blue, while the Japanese and Brazilian prefer white with blue edges. Cultivars are divided into single and double flowers, while the European market and the Japanese prefer the simple flowers, as the U.S. and Brazil, the double flowers. The cultivar Echo is the most common in Brazil.

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