admin
Panurus biarmicus PRO 9:30am, 3 June 2014
Dès l'installation, j'ai remarqué que mes images manquaient de noir.
Je pouvait les corriger en changeant le bas de la courbe de contraste de façon à amener le black à 0RVB obtenant ainsi une image parfaite.
En cherchant à comprendre l'origine de ce décalage, j'ai envisagé que ma caméra était réglé pour les states avec un HARDWARE setup IRE+7.5.

Ne disposant pas d'un oscilloscope, j'ai choisi de réglé les niveaux de la caméra en utilisant la parade RVB dans l'environnement VEGAS 13.

Première étape:
Configurer la fenêtre " video scope".en sélectionnant "RGB parade".
Réaliser un clip en choisissant le gamma( içi STD1) que vous voulez utiliser et le télécharger dans vegas en utilisant le device exploreur.
[https://www.flickr.com/photos/jeanrouck/14335676474/]
Il est bien visible que les black level sont différents de 0.

Seconde étape : régler le black Rouge et le black Bleu pour que les trois canaux affichent la même valeur.

Troisième étape : régler le master black pour que les trois canaux affichent +1. J'ai fixé +1 afin d'être à l'abri d'une dérive.
Visualiser l'histogramme après réglage.:
[https://www.flickr.com/photos/jeanrouck/14149856828/]

L'histogramme me renseigne que le noir vaut +1 avec une déviation standard de 0.02. C'est parfait pour moi.

Je note que pour STD2 :
R black = +3; B black = + 2 et master black = - 28.

Maintenant, dès l'ouverture, j'obtiens une image saturé, contrastée avec du noir et dont pour une clarté de 50% Lab= 50, RVB = 118.

Lors d'un test en matrix standard, j'observe que la valeurs du noir change selon le gamma choisi.
R black = +3; B black = + 2 et master black = - 28.
STD1 : RVB = 5.56
STD2 : RVB = 1
STD3 : RVB = 5.55
STD4 : RVB = 1
STD5 : RVB = 1
STD6 : RVB = 5.59
CINEMATONE2 : RVB = 10.14
CINEMATONE1 : RVB = 1
Réglée comme ceci, ma Z100 est capable de filmer en distribuant la dynamique sur le maximum possible de valeur RVB.
Reste maintenant à observer l'allure des courbes de gamma.

Ce que je déduis de ce test est:
- il ne sera peut-être pas utile de ne creer que des setup avec les black levels fixés à zéro. Cependant pour comparer les allures des divers gammas, il est indispensable de fixer le niveaux du noir à 0RVB et du gris à 50% à 118RVB afin que les résultats puissent figurer sur un graphique afin de déterminer les dynamiques positives et négatives de la Z100.
- Une fois cela fait, l'effet des modifications du knee et la pente pourra être visualisé.
admin
Panurus biarmicus PRO Posted 4 years ago. Edited by Panurus biarmicus (admin) 4 years ago
Lors d'un test en matrix cinema, j'observe que la valeurs du noir change selon le gamma choisi.
R black = +3; B black = + 2 et master black = - 28.
STD1 : RVB = 5.56
STD2 : RVB = 1
STD3 : RVB = 5.55
STD4 : RVB = 1
STD5 : RVB = 1
STD6 : RVB = 5.59
CINEMATONE2 : RVB = 10.14
CINEMATONE1 : RVB = 1
admin
Panurus biarmicus PRO 4 years ago
Les tests réalisé avec matrix off et
R black = +2; B black = + 2 et master black = -3
STD1 : RVB = 17.7
STD2 : RVB = 17
STD3 : RVB = 17.7
STD4 : RVB = 17
STD5 : RVB = 16.78
STD6 : RVB = 16.42
CINEMATONE2 : RVB = 18.84
CINEMATONE1 : RVB = 16.83

R black = +2; B black = + 2 et master black = -28
STD1 : RVB = 5.56
STD2 : RVB = 1
STD3 : RVB = 5.55
STD4 : RVB = 1
STD5 : RVB = 1
STD6 : RVB = 5.59
CINEMATONE2 : RVB = 10.14
CINEMATONE1 : RVB = 1
admin
Panurus biarmicus PRO 3 years ago
Voici une info sur le gamma STD4 = 240M

[6.6] SMPTE-240M Y'PbPr

This one of the developments of NTSC component coding, in which the B primary
and white point were changed. The CRT gamma law is assumed to be 2.2. The
white point is D65, chromaticity coordinates are:
R: xr=0.67 yr=0.33
G: xg=0.21 yg=0.71
B: xb=0.15 yb=0.06
White: xn=0.312713 yn=0.329016

The conversion equations for linear signals are:
X = 0.567*R + 0.190*G + 0.193*B
Y = 0.279*R + 0.643*G + 0.077*B
Z = 0.000*R + 0.073*G + 1.016*B

R = 2.042*X - 0.565*Y - 0.345*Z
G =-0.894*X + 1.815*Y + 0.032*Z
B = 0.064*X - 0.129*Y + 0.912*Z

The coding equations for non-linear signals are:
Y'= 0.2122*R' + 0.7013*G' + 0.0865*B'
Pb=-0.1162*R' - 0.3838*G' + 0.5000*B'
Pr= 0.5000*R' - 0.4451*G' - 0.0549*B'

R'= Y + 0.0000*Pb + 1.5756*Pr
G'= Y - 0.2253*Pb + 0.5000*Pr
B'= Y + 1.8270*Pb + 0.0000*Pr

The conversion equations relating SMPTE 240 RGB to EBU and 709 primaries are:
R240= 0.7466*Re + 0.2534*Ge + 0.0000*Be
G240= 0.0187*Re + 0..9813*Ge + 0.0000*Be
B240= 0.0185*Re + 0.0575*Ge + 0.9240*Be

Re= 1.3481*R240 - 0.3481*G240 + 0.0000*B240
Ge=-0.0257*R240 + 1.0257*G240 + 0.0000*B240
Be=-0.0254*R240 - 0.0568*G240 + 1.0822*B240

and:
R240= 0.7151*R709 + 0.2849*G709 + 0.0000*B709
G240= 0.0179*R709 + 0.9821*G709 + 0.0000*B709
B240= 0.0177*R709 + 0.0472*G709 + 0.9350*B709

R709= 1.4086*R240 - 0.4086*G240 + 0.0000*B240
G709=-0.0257*R240 + 1.0457*G240 + 0.0000*B240
B709=-0.0254*R240 - 0.0440*G240 + 1.0695*B240
admin
Panurus biarmicus PRO 3 years ago
• STD1: DVW camcorder equivalent. Has lowest slope near black (for low noise and black-crushing).
• STD2 x4. Somewhere between Std1 and Std3
• STD3 x3.5
• STD4 240M
• STD5 R709 Rec709 is the most commonly used gamma; it's the default HDTV standard gamma.
• STD6 x5.0
Groups Beta