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Wireframes y mapa del sitio |
Introducción
Como parte del proceso de diseño de un
sitio web y luego de haber realizado las
etapas de planeación estratégica,
investigación de usuarios, análisis de
sitios web similares, evaluaciones
heurísticas, pruebas de card sorting,
pruebas de análisis de secuencia,
diagramación de mapas mentales, entre
otras, se llega a la realización de
prototipos o wireframes por su término
en inglés.
Esta es una técnica que consiste en
desarrollar dibujos en papel o con la
ayuda de un software destinado para tal
fin, en los cuales se describe cómo se
verían las páginas individualmente desde
una perspectiva arquitectónica
(Rosenfeld y Morville, 2006: 307).
En estos dibujos se trata de
especificar y mostrar claramente en
donde estarán ubicados cada uno de los
elementos que componen una determinada
página, tales como el encabezado, el
buscador, los sistemas de navegación, el
contenido, el pie de página (footer),
entre otros.
Louis Rosenfeld y Peter Morville le
llaman a estos bocetos wireframes y
manifiestan que su realización es
importante porque ayudan a probar las
ideas en contexto, permitiendo
visualizar posibilidades y hacer
cambios, las cuales es mejor llevar a
cabo en el papel antes que tener que
desarrollar en el futuro un rediseño
entero del sitio. Igualmente, los
wireframes contribuyen a decidir cómo
agrupar y ordenar los componentes del
contenido (Ibíd.: 307).
Los wireframes describen el contenido y
la arquitectura de información para ser
incluida en espacios bidimensionales
relativamente limitados conocidos como
páginas; por tanto, los wireframes
deberán ser limitados en tamaño. Esas
limitaciones le imponen al arquitecto de
información escoger qué componentes de
la arquitectura podrían ser visibles y
accesibles para los usuarios; después de
todo, si los componentes arquitectónicos
absorben demasiado estado real de la
pantalla, ningún espacio podría ser
adecuado para el actual contenido
(Ibíd.: 307).
Dado que el proceso de prototipado o
diseño de wireframes es dispendioso y
requiere invertir mucho tiempo, no es
necesario que se hagan bocetos para
todas las páginas del sitio web. Al
respecto, los autores antes mencionados
destacan lo siguiente:
Los wireframes son creados comúnmente
para las páginas más importantes del
sitio –tales como las páginas de inicio,
las principales categorías de las
páginas, y las interfaces de búsqueda- y
otras aplicaciones importantes. También
son usados para describir plantillas que
se aplican para muchas páginas de forma
consistente, tales como las páginas de
contenido del sitio. Y pueden ser
utilizados para cualquier página que sea
lo suficientemente irritante o confusa
como para merecer más visualización
durante el proceso de diseño. El
objetivo no es crear wireframes para
todas las páginas de tu sitio, sino
solamente para las que son más
complicadas, únicas o configuran un
patrón para otras páginas
(Ibíd.:307-308).
Los prototipos o wireframes pueden ser
de diferente forma y fidelidad. Los de
baja fidelidad se pueden realizar en
papel, mientras que los de alta
fidelidad pueden ser creados en
computador y utilizando programas como
Adobe Illustrator , Visio o Axure .
Rosenfeld y Morville destacan las
siguientes ventajas y desventajas de
desarrollar wireframes de alta
fidelidad (Ibíd.: 310-311):
Ventajas
•El contenido y el color le
proporcionan vida a la página, ayudando
a capturar la atención de tus clientes y
colegas.
•Al simular el ancho y el tamaño de la
fuente actual de la página, el wireframe
te hace reconocer las limitaciones de
una página de HTML.
•La fidelidad es suficiente para
soportar una prueba con usuarios del
prototipo de papel.
Desventajas
•Lograr alta fidelidad requiere de un
gran esfuerzo. Toma una buena cantidad
de tiempo diseñar cada detalle del
wireframe. Esto puede demorar el proceso
e incrementar los costos.
•Al integrar elementos visuales y de
contenido en el diseño estructurado, el
enfoque puede cambiar prematuramente
desde la arquitectura de información a
la interfaz y el diseño visual.
Dan Brown (2006) afirma que aunque para
algunos pueda parecer que el trabajo de
realizar wireframes fuera algo simple,
ésta es una de las más controversiales
técnicas de arquitectura de información
entre la documentación sobre experiencia
de usuario, puesto que hace parte tanto
de la estructura subyacente como del
diseño visual del sitio web. Afirma al
respecto que:
…los wireframes cruzan los límites
entre estructura (cómo un tipo de
información está relacionada con otro
tipo) y presentación (cómo representar
información en la pantalla) (Ibíd.:265).
Prototipos para el nuevo portal web de
Unicauca
Para el proyecto del nuevo portal de
Unicauca, el cual como se ha mencionado
en documentos precedentes ha estado
orientado desde su inicio por una
metodología de diseño centrado en el
usuario, bajo referentes teóricos de
arquitectura de información y
usabilidad, se dispuso realizar
prototipos o wireframes de baja y alta
fidelidad.
Esto con el propósito de realizar el
diseño de información, interacción,
navegación y búsqueda, en términos
generales, los espacios en los cuales
estarán ubicados los diversos elementos
que componen las páginas de la propuesta
de nuevo sitio web de Unicauca.
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